虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版)(第2版) 课件 第12课(2课时) 坦克大战:炮塔转动控制实现(1).pptx

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作者:李永亮第12课(2课时)坦克大战:炮塔转动控制实现(1)本节讲解如何通过调整模型、射线检测等技术实现坦克炮塔随鼠标选择目标转动的功能

010203目录调整坦克模型结构射线检测原理应用瞄准器对象设置

01调整坦克模型结构介绍如何查看坦克模型结构并调整层级关系,确保炮塔旋转符合Unity坐标规范

123…分析坦克模型的层级结构,识别炮塔组件与车身的关系,为后续调整做准备查看坦克对象结构展开坦克对象层级观察炮塔坐标系明确调整目标在Hierarchy窗口选中坦克对象,展开后查看车身、炮塔等子对象结构,识别出非激活的turret_1和激活的turret_2选中turret_2,设置坐标轴为Piv

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