虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版)(第2版) 课件 第5课(2课时) 星际冒险:交互功能实现(1).pptx

虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版)(第2版) 课件 第5课(2课时) 星际冒险:交互功能实现(1).pptx

作者:李永亮

第5课(2课时)星际冒险:交互功能实现(1)

本章节通过星际冒险游戏案例,讲解Unity中脚本、组件及预制体的使用,实现场景交互效果。

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02

03

04

05

06

目录

脚本文件查看

背景滚动效果

飞船控制实现

陨石运动设置

预制体的概念及其应用

陨石随机生成

01

脚本文件查看

介绍导入脚本的路径、结构及作为组件赋予游戏对象功能的作用。

1

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3

说明项目中导入脚本的具体存放位置,帮助快速定位资源。

导入脚本文件路径

路径位置

查看方式

资源关联

项目中脚本文件存于“Assets\MySpaceShooterAssets\Scripts\”,由“SpaceSh

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