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- 2026-03-13 发布于湖南
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《中小学班团队活动》四年级下册
第
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第二单元做强自己
第7课会游戏——防止沉迷网络游戏教学设计
【教材分析】
《会游戏——防止沉迷网络游戏》是《中小学班团队活动》四年级下册第二单元“做强自己”中的第三课。游戏是用来娱乐身心的,但是一味沉迷游戏,特别是网络游戏,就可能会失去真正的快乐。经过调查了解,随着电脑、手机与网络游戏的普及,小学生因沉迷网络游戏严重影响学习、生活乃至身心健康的事例屡见不鲜。教育、引导学生正确认识网络游戏,理性游戏显得尤为重要。教材通过一则新闻导入,引发学生对网络游戏的思考;然后选取与学生生活场景关联度较高的事例引导学生在思考、交流的过程中了解沉迷于网络游戏的危害,正确认识网络游戏,懂得适度游戏并在游戏中体验快乐,收获成长。
【学情分析】
爱玩是孩子们的天性,四年级的孩子也不例外。经过调查了解,随着人们物质生活水平的提高及网络游戏的普及,学生接触电脑、手机,接触网络游戏的机会越来越多。部分家庭因引导、监管不力,导致孩子沉迷网络游戏,影响学习与生活。
【教学目标】
1.了解沉迷于网络游戏的危害。
2.正确认识网络游戏,懂得适度游戏并在游戏中体验快乐,收获成长。
3.树立健康的游戏观。
【教学重难点】
正确认识网络游戏,懂得适度游戏并在游戏中体验快乐,收获成长。
【教学准备】
教师准备:PPT课件。
学生准备:查找并阅读有关少年儿童
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