北师大版小学数学六年级上册 数学好玩——比赛场次(教案).docxVIP

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  • 2026-03-21 发布于上海
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北师大版小学数学六年级上册 数学好玩——比赛场次(教案).docx

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数学好玩《比赛场次》教学设计

教学目标

1.结合体育中实例,探索比赛中的场次问题,会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单的规律,体会图表的简洁性和有效性。

2.探索从简单的情形开始寻找规律的解决问题的策略,提高解决问题的能力;培养探究能力,发展数学思维。

3.感受数学与现实生活的密切联系;培养综合应用意识。

教学重点

会用列表或画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律,并运用规律解决实际问题。

教学难点

探索从简单的情形开始寻找规律,体会解决问题的策略。

教学准备:

希沃课件学习单

教学方法:

探究法讲授法

教学流程:

教学过程

一、创设情境,导入新课

同学们喜欢乒乓球运动吗?今年暑假巴黎奥运会的乒乓球赛事同学们看了吗?这里有几个精彩的瞬间,我们一起来回顾一下。乒乓球作为我国的国球,这些运动员一直在此项目中有着极为出色的表现,捍卫了中国在乒乓球项目中的霸主地位,是我们国人的骄傲。其实,在这些体育赛事当中,它还蕴含着很多数学知识。今天这节课就让我们一起研究体育赛事当中的数学问题。

二、探究体验,经历过程

(一)乒乓球比赛

问题1:

六(1)班有4名同学要进行乒乓球比赛,每两名同学之间要进行一场比赛,一共要比赛多少场?你能用自己的方法解决这个问题吗?

画图法:

用四个点代表四名同学,用连线代表比赛场次,生1和生2,生3,生4分别比赛一场,比了3

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