基础篇:EEVEE渲染器与头部模型上色技巧.pdfVIP

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  • 2026-04-14 发布于北京
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基础篇:EEVEE渲染器与头部模型上色技巧.pdf

hello,欢迎回来,我是设计师那在之前的课程里面呢?我已经带大家做了我们头部的

一个基本建模,那接下来呢?带大家去熟悉我们的一个呃基础一些。材质的节点还有一些打

光,还有渲染的设置,那在基础的IP里面呢?我是带大家去认识我们的ev渲染器。啊,虽

然用的可能不做动画同学用,因为渲染的比较少,但是呢嗯,也是一个不错的一个渲染方式,

那另外呢,我们后续如果想要做一些动态表情的话。用ev的效果加一些灰光,还是还是挺

好看的。所以呢,就在基础篇带大家认识ev渲染器,然后在进阶篇呢,带大家认识的是cyc

渲染器。以及脸部的一个上色材质的方式呢?也会有所区别。基础篇呢,会带大家认识啊,

颜色顶点颜色的方式,顶点颜色和纹理贴图。它们分别的优势是哪一些?在进阶篇呢,我们

就会用更加复杂的。啊,用微贴图的方式来实现。好,那我们接着之前的案例开始吧呃,这

个头部呢,上一次已经做的差不多了,但是给它再修整修整。比如说我感觉这个眼眼珠

可以再稍微大一点。哎,然后呢?我觉得它的这个下巴还可以再往上抬一点,让它的嗯,下

巴。下半脸更加的短小一点,会显得更可爱紧凑。雕刻模式,然后我们用这个弹性笔刷。把

它的嘴巴往上抬一点。那这个穿模的地方呢?是牙齿。牙齿这个和舌头。我们先新建呃先。

在物体模式把他们新建到一个集合里面口腔。好,我们先隐藏它。确保

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