基于面元法计算全息的纹理渲染研究.pdf

基于面元法计算全息的纹理渲染研究.pdf

摘要

摘要

随着显示与计算技术的快速发展,三维显示逐渐成为信息可视化的重要方

向。其中全息三维显示技术因能够记录并再现光波的振幅与相位信息,提供完

整的深度线索,被视为最具潜力的三维显示手段。相比依赖复杂实验条件的传

统光学全息,计算全息通过数值模拟衍射过程,能够在电子显示器(如空间光

调制器)上实时生成和更新全息图,具有更高的灵活性与可扩展性。

在计算全息图生成方法中,面元法相比于点源法因其计算效率高、内存占

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