小学信息科技人教版(三起)(内蒙古出版)六年级下册活动2图形化编程 每课教学设计.docxVIP

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  • 2026-05-22 发布于福建
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小学信息科技人教版(三起)(内蒙古出版)六年级下册活动2图形化编程 每课教学设计.docx

小学信息科技人教版(三起)(内蒙古出版)六年级下册

活动2图形化编程每课教学设计

第9课走进图形化编程

核心素养目标

信息意识:认识图形化编程的基本概念,了解图形化编程软件(如Scratch)的用途,感知编程在生活中的应用,激发学习编程的兴趣。

计算思维:初步了解程序的基本构成,能识别图形化编程的核心界面元素,培养简单的逻辑观察和梳理能力。

数字化学习与创新:尝试打开编程软件,熟悉界面操作,能完成简单的角色添加操作,提升数字化工具的基础应用能力。

信息社会责任:树立正确使用编程工具的意识,养成规范操作电脑、爱护数字设备的良好习惯。

教学重点

认识图形化编程的概念,了解Scratch软件的基本用途。

熟悉Scratch软件的核心界面(舞台区、角色区、脚本区、积木区),掌握各区域的基本功能。

能完成角色的添加、删除和选中操作。

教学难点

理解“程序”“角色”“脚本”的基本含义,建立编程的初步认知。

区分舞台区与角色区的功能差异,能准确操作对应区域完成基础任务。

教学方法

讲授法、演示法、实践操作法、情境导入法、小组互助法

教学过程

情境导入(5分钟)

播放一段简单的图形化编程动画作品(如小猫咪散步、简易动画片段),提问:“同学们,这段有趣的动画是怎么制作出来的?”引导学生自由发言,引出“图形化编程”的概念,说明本节课将一起走进图形化编程的世界,学习使用Scratch软件制作简单作

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