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  • 2026-05-23 发布于江西
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游戏行业技术部程序员游戏策划手册.docx

游戏行业技术部程序员游戏策划手册

第1章

架构设计与系统规划

1.1系统总体架构设计

明确微服务边界与职责划分,将游戏引擎、网络层、数据存储及业务逻辑拆分为独立服务,确保各模块间通过gRPC或gRPC兼容接口通信,避免服务间直接调用导致的耦合度上升。设计基于Kubernetes的容器化部署架构,利用ServiceMesh(如Istio)实现服务自动发现和负载均衡,确保在节点扩容或故障时,系统能快速进行灰度发布和自动回滚,保障高可用。

针对游戏高并发场景,采用读写分离策略,将玩家数据、交易流水等只读查询流量独立部署,将玩家操作、战斗逻辑等写操作流量集中部署,以应对每秒

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