小学六年级信息技术下册创意编程:糖果屋历险记教案.docx

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小学六年级信息技术下册创意编程:糖果屋历险记教案

一、教学内容分析

??本课隶属于“程序设计基础”或“创意编程”单元,其坐标定位于《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中“身边的算法”与“过程与控制”模块的交叉地带。从知识技能图谱审视,其核心是引导学生综合运用序列、循环、条件判断等已学编程概念,通过分解、抽象、建模,创作一个包含角色互动与简单逻辑分支的微型数字故事(“糖果屋”情节模拟)。这既是对前期零散知识点的结构化整合应用,也为后续学习更复杂的交互设计与算法优化奠定逻辑基础。从过程方法路径看,本课深度渗透“计算思维”这一学科核心思想方法,其课堂探究将具体化为:如何将一个熟悉的童话叙事(

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