高中二年级信息技术:基于计算思维培养的APP Inventor简易画板制作项目式教案.docxVIP

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  • 2026-07-14 发布于云南
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高中二年级信息技术:基于计算思维培养的APP Inventor简易画板制作项目式教案.docx

高中二年级信息技术:基于计算思维培养的APPInventor简易画板制作项目式教案

一、课程基本信息

(一)学科与学段:高中二年级信息技术(必修模块2“信息系统与社会”拓展项目,或选择性必修模块4“人工智能初步”前置体验单元)。

(二)课题名称:事件驱动与抽象表征——基于APPInventor的跨学科智能画板原型开发。

(三)课时安排:2课时连堂(90分钟),或拆分为2个标准课时(每45分钟),本设计按2课时大单元项目式学习架构呈现。

(四)授课对象:高二年级学生,已完成信息技术必修1“数据与计算”中Python基础语法及算法结构学习,具备初步的编程思维。

二、课程标准与教材分析

(一)课标依据:【非常重要】本设计严格对标《普通高中信息技术课程标准(2017年版2020年修订)》模块2“信息系统与社会”内容要求:2.7通过分析与实验,理解信息系统工作过程中的输入、计算、输出环节;2.9通过体验移动终端应用开发,认识软件在信息系统中的作用。同时有机融合“计算思维”学科核心素养的水平二:能够对问题进行抽象、分解,设计模块化解决方案,并通过迭代调试优化系统。

(二)教材处理:采用粤教版、教科版及校本教材融合思路。教材原章节侧重于组件属性设置,本设计将其升级为“用计算思维解构真实绘图场景”,将单一技能课转化为项目式、跨学科工程课【热点】【非常重要】。

(三)跨学科视野【重要】:融入高中

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