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- 2026-07-26 发布于贵州
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2026年Unity游戏开发图形优化技能考核试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题只有一个正确答案,请将正确选项的首字母填入括号内。每题2分,共30分)
1.以下哪个渲染管线是Unity官方推出的、基于HDRP核心、面向次世代游戏开发的高性能渲染管线?
A.Built-inRenderPipeline
B.UniversalRenderPipeline
C.VulkanRenderPipeline
D.DirectXRaytracingPipeline
2.在Unity中,用于控制模型在不同距离下渲染不同细节层次的系统是?
A.MeshStreaming
B.LevelofDetail(LOD)
C.GPUInstancing
D.TextureStreaming
3.以下哪种纹理压缩格式在移动设备上通常具有最高的压缩比,但可能牺牲最多的视觉质量?
A.BC7
B.ETC2
C.ASTC
D.DXT5
4.在ShaderGraph中,以下哪个节点主要用于控制材质的透明度模式?
A.Surface
B.BlendTree
C
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