基于AR技术的文化遗产病害可视化标注与修复展示交互设计.docxVIP

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  • 2026-07-29 发布于甘肃
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基于AR技术的文化遗产病害可视化标注与修复展示交互设计.docx

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基于AR技术的文化遗产病害可视化标注与修复展示交互设计

摘要

文化遗产保护面临病害识别难、修复过程不可逆、公众认知度低等现实痛点。本课题以增强现实(AR)技术为核心,设计一套面向文化遗产病害的三维可视化标注与修复过程叠加展示交互系统,旨在提升文物保护的公众感知与专业教育效能。

研究遵循“需求分析→总体设计→详细设计→实现→测试”的工程递进思路。首先分析文物保护领域对病害信息直观呈现与修复工艺透明化展示的迫切需求,界定系统功能边界与性能指标。随后完成基于移动端AR的总体架构设计,划分病害识别标注、三维模型叠加、修复过程演示、交互操作四大功能模块。在详细设计阶段,重点阐述基于SLAM的空间定位算法与病害信息分层渲染机制。系统实现采用UnityARFoundation框架结合Vuforia引擎,完成核心功能开发与关键技术难点攻克。测试环节通过功能测试与性能测试验证系统可用性与稳定性。

本设计的核心创新在于将AR技术与文化遗产病害学结合,构建“病害信息层—三维模型层—修复演示层”的多层可视化架构,实现病害标注从二维图谱向三维空间映射的跨越,为文物保护领域提供可交互、可追溯的数字化展示方案。

第一章绪论

1.1研究背景

文化遗产作为人类文明的重要载体,其保护工作长期面临病害识别与修复展示的双重困境。传统病害调查依赖专家现场勘察与手绘标注,这种方式存在信息记录不完整、

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