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- 约 20页
- 2026-08-16 发布于四川
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幼儿园大班教案《杠杆撬动重物游戏》
一、游戏设计背景
大班幼儿对周围世界的科学现象充满好奇心,喜欢动手操作探究事物的规律,《3-6岁儿童学习与发展指南》中明确指出,5-6岁幼儿应能通过观察、比较与分析,发现常见物体的结构与功能之间的关系,能在探究中思考,尝试进行简单的推理和分析,发现事物之间明显的关联。杠杆是生活中常见的简单机械,跷跷板、开瓶器、镊子等物品的原理都与杠杆相关,幼儿在日常游戏和生活中已有零散的接触经验,但对杠杆的核心要素和省力规律缺乏系统感知。
本次游戏以“撬动重物”为核心任务,通过具象化、游戏化的操作场景,引导幼儿在动手尝试中感知杠杆的三个基本点(支点、用力点、阻力点),探究支点位置对省力程度的影响,既符合大班幼儿的具象思维特点,又能激发其探究科学规律的兴趣,积累科学探究的经验,同时发展问题解决、团队协作等核心能力。
二、游戏目标
(一)科学认知目标
1.准确说出杠杆的三个基本组成部分:支点(支撑杠杆、让杠杆可以围绕转动的点)、用力点(我们施加力量的位置)、阻力点(放置重物、承受阻碍力量的位置),正确率达到90%以上。
2.理解“杠杆能撬动重物”的基本功能,至少能说出2种生活中应用杠杆原理的常见物品。
3.感知杠杆省力的核心规律:当阻力点到支点的距离小于用力点到支点的距离时,撬动相同重量的物体更省力;当支点越靠近阻力点、越远离用力点时,撬动重物需要的力量越小。
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