ISOIEC 23090-5:2025 信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第5部分基于视觉体积视频的编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)标准立项发展报告.docx

ISOIEC 23090-5:2025 信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第5部分基于视觉体积视频的编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第5部分:基于视觉体积视频的编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology—CodedRepresentationofImmersiveMedia—Part5:VisualVolumetricVideo-BasedCoding(V3C)andVideo-BasedPointCloudCompression(V-PCC)

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)等沉浸式技术的迅猛发展,三维场景与动态点云数据的高效压缩与传输已成为多媒体通信领域亟待突破的关键技术瓶颈。本报告围绕国际标准ISO/IEC23090-5:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第5部分:基于视觉体积视频的编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)》展开全面论述。该标准由国际标准化组织(ISO)与国际电工委员会(IEC)联合下设的MPEG(MovingPictureExpertsGroup,动态图像专家组)委员会制定,于2025年3月3日正式发布,是沉浸式媒体编码领域的里程碑式技术文件。报告系统介绍了V3C框架的技术架构和V-PCC编码流程,阐述了该标准在点云数据压缩效

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