mind+优质教学设计-第 17 课 逻辑挑战 —— 机器人迷宫探险.docxVIP

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  • 2026-08-25 发布于浙江
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mind+优质教学设计-第 17 课 逻辑挑战 —— 机器人迷宫探险.docx

第17课逻辑挑战——机器人迷宫探险(详细教案)

一、基本信息

1. 课时:1课时(45分钟)

2. 适用学段:初中七年级

3. 核心知识点:「条件判断嵌套」、「侦测模块」(碰到颜色)、角色移动边界控制

4. 教学准备:Mind+软件(机器人角色、迷宫背景素材)、多媒体设备、课件(迷宫背景制作步骤+逻辑流程图)

二、教学目标

(一)知识与技能

1. 掌握“碰到颜色”侦测积木的使用(区分迷宫墙壁颜色、终点颜色)。

2. 学会条件判断嵌套(如“如果按下方向键且没碰到墙壁,就移动”)。

3. 能搭建脚本,实现“控制机器人在迷宫中移动,碰到墙壁不能通过,到达终点提示胜利”的效果。

(二)过程与方法

4. 通过“分析迷宫规则(墙壁阻挡、终点胜利)→设计移动逻辑(按键+颜色侦测)→搭建嵌套脚本”,理解“复杂逻辑的分层实现”思路。

5. 提升“逻辑推理”能力(从“能移动”到“有条件移动”的思维升级)。

(三)情感态度与价值观

6. 感受逻辑挑战的乐趣,培养“解决复杂问题”的耐心与信心。

7. 培养“调试优化”习惯(通过测试调整移动速度、颜色识别精度)。

三、教学重难点

8. 重点:“碰到颜色”侦测的使用、条件判断嵌套(按键与颜色的结合)。

9. 难点:理解“先侦测再移动”的逻辑(避免机器人“穿墙”,需先判断是否碰到墙壁,再决定是

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