高中信息技术选修2多媒体技术应用4.2.4计算机动画技术的应用教学设计
一、教学基本信息
本课取自教育科学出版社《多媒体技术应用》选修模块第四章第二节第四课时,授课对象为高二年级学生。学生在前期学习中已经掌握了位图与矢量图的基础知识,体验了逐帧动画与补间动画的制作流程,对时间轴、帧、图层、元件等核心概念形成了初步认知。本课时承担着从会做动画走向理解动画、用好动画的关键转折任务,是整个动画单元中连接技术操作与真实应用的枢纽环节。
二、学情分析
高二学生的动手操作意愿强烈,对手机端、网页端、游戏端的动态视觉内容高度敏感,日常刷短视频、玩游戏的经历使他们积累了大量零散的动画体验,但这种体验多停留在看
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