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- 2026-09-08 发布于广东
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小学一年级下册综合实践活动《再识斗兽棋》教学设计
一、设计背景与学情分析
斗兽棋是流传极广的传统棋类游戏,象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠八种棋子依序相克,鼠能胜象的设定打破了单纯的强弱排序,蕴含着循环相克的朴素逻辑。一年级学生在学前或一年级上册的生活体验中,已有不少孩子接触过斗兽棋,家庭中长辈陪玩、课间同伴对弈的场景并不鲜见。但这种接触多数停留在会走棋的层面,规则的理解碎片化,有学生只知道大吃小,遇到鼠进河、狮虎跳河、同类相遇等情形便争执不下。再识的再字,正是基于这样的学情:不是从零起步的知识灌输,而是在已有经验基础上的梳理、修正与深化。
构思本课时,我依据综合实践活动课程从学生的真实生活和发展需要出发,从生活情境中发现问题,转化为活动主题的基本理念,把棋类游戏纳入考察探究与设计制作的融合领域。一年级学生以具体形象思维为主,注意力持续时间约十五到二十分钟,规则的习得必须依托操作、演示和真实的对局冲突。本课定位于规则厘清的探究课,课时安排为一课时四十分钟,课前学生已自带斗兽棋或在教师处借用棋盘。教学的核心任务有三层:一是补齐规则短板,形成全班公认的完整规则共识;二是在对弈冲突中学会协商与讲理,养成按规则办事的初步法治意识萌芽;三是初步感受策略的存在,知道下棋不止靠运气,更要靠观察与思考。
学情的另一面是情绪管理。一年级学生好胜心强而抗挫能力弱,输棋哭泣、悔棋耍赖是课堂高发事件。若对此
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