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- 2026-09-14 发布于陕西
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第五讲GameObject类
演讲人
2024-01-04
Unity场景中所有实体的基类。GameObject类中的很多变量已被删除。
在Unity开发中我们使用最多的对象,莫过于GameObject类了。这里简单的写了一些GameObject类中的一些方法案例。
1.首先是创建对象:创建对象有很多的方式Unity主要支持:(1)通过GameObject菜单栏中创建(2)通过代码的创建(3)从资源中拖拉进场景中
01
脚本中常用属性和方法
ONE
activeInHierarchy
定义GameObject在Scene中是否处于活动状态。
所表示的是物体在场景中实际的状态。
activeInHierarchy
代码如下:
voidStart()
{
Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy);}
activeSelf
此GameObject的本地活动状态。(只读)
只能返回物体本地的激活状态,如果想知道实际的激活状态,请使用activeInHierarchy。
activeSelf
(3)isStatic仅限Editor的API,指定游戏对象是否为静态。
activeSelf
构造函数
可以用来创建游戏对象实例。
(5)Find按name查找GameObject,然后返回它。
按name查找Ga
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