高中信息技术必修模块用计算机程序解决问题教学设计.docxVIP

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  • 2026-09-13 发布于广东
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高中信息技术必修模块用计算机程序解决问题教学设计.docx

高中信息技术必修模块用计算机程序解决问题教学设计

一、教学设计背景与课标定位

《普通高中信息技术课程标准(2017年版)》将计算思维列为学科四大核心素养之一,明确要求学生能够分析问题,抽象建模,设计算法,编写程序,调试运行,解决问题。沪科版高中信息技术必修教材第三章第三节用计算机程序解决问题正是这一素养落地的关键节点,它处在学生已经掌握算法概念、流程图描述方法的认知基础之上,又是后续程序设计深入学习的起点。

本节课面向高中一年级学生开设,按照体验—探究—实践—反思的认知路径组织教学。学生在此之前通过手工方式解决过韩信点兵、百钱买百鸡等经典问题,对枚举求解的过程有感性认识,但尚未体会计算机高速运算带来的质变。本节课的核心任务不是教会某一条具体语法,而是让学生亲历分析问题—设计算法—编写程序—调试运行—归纳总结的完整过程,初步建立用程序解决问题的一般模型。

二、学情分析

授课对象为高一年级两个平行班。前期调查显示,约七成学生接触过图形化编程工具,能够拖拽积木完成简单动画,但对Python文本编程普遍陌生;约两成学生在信息学社团或课外班学过循环结构,能独立写出for循环;另有少数学生从未有过任何编程经历。三个层次的认知落差客观存在,教学设计必须设置可分层的任务。

高一学生抽象逻辑思维处于形成期,对具体形象的情境依赖较强。教学情境必须贴近校园生活,问题规模必须控制在学生手工难以完成、程序却

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