《虚幻引擎(UE5)游戏技术基础》模块7_蓝图基础_教案.docx

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《虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程》教案

模块7蓝图基础

课程名称

虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程

模块名称

模块7蓝图基础

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

12学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.理解蓝图系统的定义、核心价值及在可视化脚本开发中的基础地位

2.掌握关卡蓝图、蓝图类、用户界面蓝图等常用类型的差异与适用场景

3.熟悉蓝图事件、节点、变量、函数、数组等核心概念及作用

4.了解蓝图通信、继承机制的原理与典型应用方式

(2)素

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