《虚幻引擎(UE5)游戏技术基础》模块4_地形基础_教案.docx

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《虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程》教案

模块4地形基础

课程名称

虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程

模块名称

模块4地形基础

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

8学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.理解UE5地形系统的概念、作用及其在游戏、影视、仿真等领域的应用价值

2.掌握地形分层、材质混合、植被生成等核心系统的工作原理与参数逻辑

3.熟悉地形编辑面板的三大模式(管理、雕刻、绘制)及主要工具功能

4.了解Landmass、Water等

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