《虚幻引擎(UE5)游戏技术基础》模块5_粒子基础_教案.docx

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《虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程》教案

模块5粒子基础

课程名称

虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程

模块名称

模块5粒子基础

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

8学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.理解粒子系统的基本定义、核心构成及在游戏、影视等领域的应用场景

2.掌握Niagara系统中系统、发射器、模块和参数四大核心组件的功能与关系

3.熟悉Niagara编辑器各核心面板的布局与功能

4.了解发射器生成、更新及粒子生成、更新、渲染等

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