《虚幻引擎(UE5)游戏技术基础》模块8_UI基础_教案.docx

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《虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程》教案

模块8UI基础

课程名称

虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程

模块名称

模块8UI基础

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

8学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.理解UI在交互应用中的核心作用与分层结构,掌握UMG基本概念及其与HUD的区别

2.熟悉UMG编辑器的界面布局与核心功能区划分

3.掌握控件工具箱中基础控件与容器控件的分类及功能特点

4.理解UMG动画系统的基本原理与工作流程,掌握动画创建与

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