《虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程》教案
模块8UI基础
课程名称
虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程
模块名称
模块8UI基础
授课对象
数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生
建议学时
8学时
课型
理实一体化(讲授+演示+上机实训)
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法
一、教学目标
(1)知识目标
1.理解UI在交互应用中的核心作用与分层结构,掌握UMG基本概念及其与HUD的区别
2.熟悉UMG编辑器的界面布局与核心功能区划分
3.掌握控件工具箱中基础控件与容器控件的分类及功能特点
4.理解UMG动画系统的基本原理与工作流程,掌握动画创建与
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