《虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程》教案
模块3灯光基础
课程名称
虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程
模块名称
模块3灯光基础
授课对象
数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生
建议学时
10学时
课型
理实一体化(讲授+演示+上机实训)
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法
一、教学目标
(1)知识目标
1.理解UE5基于物理的灯光系统核心原理,掌握Lux、Candela等物理光照单位
2.掌握定向光、点光源、聚光灯、矩形光及天空光照的特性、参数与适用场景
3.理解Lumen全局光照与反射系统的核心原理、优势及配置要求
4.了解天空大气、体积雾
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