《虚幻引擎(UE5)游戏技术基础》模块3_灯光基础_教案.docx

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《虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程》教案

模块3灯光基础

课程名称

虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程

模块名称

模块3灯光基础

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

10学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.理解UE5基于物理的灯光系统核心原理,掌握Lux、Candela等物理光照单位

2.掌握定向光、点光源、聚光灯、矩形光及天空光照的特性、参数与适用场景

3.理解Lumen全局光照与反射系统的核心原理、优势及配置要求

4.了解天空大气、体积雾

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