《虚幻引擎(UE5)游戏技术基础》模块2_材质基础_教案.docx

《虚幻引擎(UE5)游戏技术基础》模块2_材质基础_教案.docx

《虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程》教案

模块2材质基础

课程名称

虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程

模块名称

模块2材质基础

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

10学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.理解材质、贴图与着色器之间的逻辑关系与核心区别

2.掌握PBR(基于物理的渲染)的核心原理及其与传统渲染流程的区别

3.熟悉UE5材质编辑器的界面布局与各核心面板的功能

4.了解常用材质节点的基本功能与适用场景

(2)素质目标

1.建立“

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档