《虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程》教案
模块2材质基础
课程名称
虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程
模块名称
模块2材质基础
授课对象
数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生
建议学时
10学时
课型
理实一体化(讲授+演示+上机实训)
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法
一、教学目标
(1)知识目标
1.理解材质、贴图与着色器之间的逻辑关系与核心区别
2.掌握PBR(基于物理的渲染)的核心原理及其与传统渲染流程的区别
3.熟悉UE5材质编辑器的界面布局与各核心面板的功能
4.了解常用材质节点的基本功能与适用场景
(2)素质目标
1.建立“
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