《虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程》教案
模块6动画基础
课程名称
虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程
模块名称
模块6动画基础
授课对象
数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生
建议学时
10学时
课型
理实一体化(讲授+演示+上机实训)
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法
一、教学目标
(1)知识目标
1.理解动画系统的基本组成、工作流程及其在游戏交互中的核心作用
2.掌握关键帧、动画蓝图、状态机、混合空间、动画蒙太奇等核心概念
3.熟悉UE5动画编辑器的界面布局及各面板的核心功能
4.了解骨骼网格体、动画序列、骨架等基础资源类型及其关系
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