《虚幻引擎(UE5)游戏技术基础》模块6_动画基础_教案.docx

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《虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程》教案

模块6动画基础

课程名称

虚幻引擎5(UE5)数字内容创作基础教程

模块名称

模块6动画基础

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

10学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.理解动画系统的基本组成、工作流程及其在游戏交互中的核心作用

2.掌握关键帧、动画蓝图、状态机、混合空间、动画蒙太奇等核心概念

3.熟悉UE5动画编辑器的界面布局及各面板的核心功能

4.了解骨骼网格体、动画序列、骨架等基础资源类型及其关系

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