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- 2026-09-22 发布于江苏
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基于神经辐射场的可编辑人体建模方法结题报告
一、研究背景与问题提出
在计算机图形学、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及数字孪生等领域,高精度、可编辑的人体三维建模一直是核心研究方向之一。传统的人体建模方法主要依赖于多边形网格、参数化模型(如SMPL模型)以及基于扫描的重建技术。然而,这些方法存在诸多局限性:多边形网格模型难以处理复杂的人体姿态变化和细节表达,且编辑过程中容易出现拓扑结构破坏;参数化模型虽然具有一定的可控性,但模型的自由度有限,难以真实还原个体的独特形态和细微动作;基于扫描的重建技术虽然能获取高精度的人体模型,但数据采集成本高,且扫描得到的模型通常是静态的,缺乏灵活的编辑能力,难以满足实时交互和动态场景的需求。
近年来,神经辐射场(NeRF)技术的兴起为三维建模带来了革命性的突破。NeRF通过神经网络隐式地表示三维场景的辐射场,能够从多视角图像中重建出具有照片级真实感的三维模型。然而,将NeRF直接应用于人体建模仍面临诸多挑战。首先,人体是一个高度动态的非刚性物体,其姿态、表情和服装等因素会导致外观和几何形态发生复杂变化,传统NeRF难以有效处理这种动态性。其次,现有的NeRF模型通常是黑箱式的,缺乏直观的编辑接口,用户难以对重建后的人体模型进行精细化的编辑和调整。此外,人体模型的细节还原,如皮肤纹理、毛发、衣物褶皱等,也是NeRF在人体建模领域需要攻克的难题。
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