2026年计算机图形学基础应用模拟试题.docxVIP

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  • 2026-09-22 发布于广东
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2026年计算机图形学基础应用模拟试题.docx

2026年计算机图形学基础应用模拟试题

一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分。在每小题列出的四个选项中,只有一个是符合题目要求的,请将正确选项的字母填在题后的括号内。)

1.在计算机图形学中,光栅化渲染技术的主要目的是将二维几何图形转换为像素点阵。以下哪种技术不属于光栅化渲染的范畴?()

A.扫描转换

B.线性插值

C.批量光栅化

D.矢量裁剪

解析:光栅化渲染技术主要包括扫描转换、线性插值和批量光栅化等,这些技术用于将二维几何图形转换为像素点阵。矢量裁剪属于几何处理阶段,用于确定图形的可见部分,不属于光栅化渲染范畴。正确答案为D。

2.在计算机图形学中,贝塞尔曲线(BézierCurve)是一种常用的参数曲线,其形状由控制点决定。以下哪种说法关于贝塞尔曲线是错误的?()

A.贝塞尔曲线的所有点都在控制多边形内部

B.三次贝塞尔曲线需要四个控制点

C.贝塞尔曲线具有局部性

D.贝塞尔曲线可以精确表示直线段

解析:贝塞尔曲线的所有点不一定都在控制多边形内部,只有端点一定在曲线端点上。三次贝塞尔曲线需要四个控制点,具有局部性,可以精确表示直线段。正确答案为A。

3.在计算机图形学中,纹理映射(TextureMapping)是一种将二维图像映射到三维模型表面

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