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对策论 对策论 §1 对策论的基本概念(掌握) §2 矩阵对策的最优纯策略(掌握) §3 矩阵对策的混合策略(掌握) 对策也叫博弈,是自古以来的政治家和军事家都很注意研究的问题。 作为一门正式学科,是在20世纪40年代形成并发展起来的。 对策论亦称为竞赛论或博弈论,是研究具有斗争或竞争性质的数学理论和方法. 一般认为,它是现代数学的一个新分支,是运筹学的一个重要学科。 对策论发展的历史并不长,但由于它研究的问题与政治、经济、军事活动乃至一般的日常生活等有着密切联系,并且处理问题的方法具有明显特色,所以日益引起广泛注意。 在日常生活中,经常会看到一些相互具有斗争或竞争性质的行为,如下棋、打牌、体育比赛等。 还比如战争活动中的双方,都力图选取对自己有利的策略,千方百计去战胜对手。 在政治方面,国际间的谈判,各种政治力量之间的斗争,各国际集团之间的斗争等无一不具有斗争的性质。 在经济活动中,各国之间、各公司企业之间的经济谈判,企业之间为争夺市场而进行的竞争等,举不胜举。 在竞争过程的各方为了达到自己的目标和利益,必须考虑对手的各种可能的行动方案,并力图选取对自己最为有利可最为合理的方案, 也就是说要研究采取对抗其他竞争者的策略,这就是对策问题。 对策就是决策者在竞争场合下作出的决策。 在我国古代,“齐王赛马”就是一个典型的对策论研究的例子。 齐王与田忌赛马: 比赛规定:比赛三场,每场各出赛马一匹,三赛二胜为赢。 背景:在相同等级的马中,齐王的都比田忌的好一些。 孙膑给田忌出的比赛策略: 用你的下马对齐王的上马; 用你的中马对齐王的下马; 用你的上马对齐王的中马。 §1 对策论的基本概念 局中人(player) 指参与对抗的各方。 如“齐王赛马”例中有两个局中人,一位是齐王,另一位是田忌。 局中人的数目可以多个; 局中人的“人”可以是个人,也可以是某个集体,如球队、企业、公司等,也可是大自然。 2. 策略集 策略(strategy):指可供局中人选择对付其他局中人的行动方案。 策略集:指一个局中人拥有的策略全体。 如“齐王赛马”例中,三匹马出赛的次序就是一个策略。 齐王和田忌都有6个策略,分别为: (上中下)(上下中)(中上下)(中下上)(下上中)(下中上) 3. 一局对策的损益值(payoff) ★各局中人使用一定的对策形成一个局势时,一个局势就决定了各局中人的对策的结果也称为对策的损益值。 ★一般而然,当以上三个基本因素确定后一个对策模型也就确定了。 ★在众多对策模型中,占有重要地位的是二人有限零和对策。 二人有限零和对策(two-person zero score game) 对策中存在有2个局中人; 每个局中人的策略集的策略数是有限的; 每一局势的对策都有确定的损益值,且对同一局势的两个局中人的损益值之和为零。 例:齐王赛马 赢得矩阵: 将二人有限零和对策双方的得失用矩阵表示,称为赢得矩阵,又叫支付矩阵。 二人有限零和对策又叫矩阵策略(matrix game),记作: G={S1,S2,A} S1—局中人甲的策略集; S2—局中人乙的策略集; A—局中人甲的赢得矩阵 “齐王赛马”齐王在各局势中的损益值表 (单位:千金) 其中:齐王的策略集: S1={ ?1, ?2, ?3, ?4, ?5, ?6 }, 田忌的策略集:S2={ ?1, ?2, ?3, ?4, ?5, ?6 }。 下面矩阵称齐王的赢得矩阵: 3 1 1 1 -1 1 1 3 1 1 1 -1 A= 1 -1 3 1 1 1 -1 1 1 3 1 1 1 1 1 -1 3 1 1 1 -1 1 1 3 例1: 甲、乙两名儿童玩猜拳游戏。游戏中双方可分别出拳头(代表石头)、手掌(代表布),两个手指(代表剪刀)。规则是剪刀赢布,布赢石头,石头赢剪刀,赢者得一分。若双方所出相同,算和局,均不得分。试列出游戏中儿童甲的赢得矩阵。 儿童甲的赢得矩阵: 例2: 甲、乙两个游戏者在互不知道的情况下,同时伸出一、二或三个指头。用k表示两人伸出指头总和,如k为偶数,甲付给乙k元,若k为奇数,乙付给甲k元。列出甲的赢得矩阵。 游戏者甲的赢得矩阵: 例3: 从一张红牌和一张黑牌中随机抽取一张,让A看,但对B保密。若A看到的是红牌,他可选择或掷硬币,或让B猜。若选择掷硬币,当出现正面
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