新媒体特征看创新性学习模式.pdfVIP

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$ 总第! 期 职 业 教 育 资 讯 !% 年! 月$ 从新媒体特征看创新性学习模式 一、从传播媒体看教学模式 教学模式是对教学活动过程的简化和抽象。当前国内外教育界对于何谓“教学模式” 尚有分歧,仅定义就达! 多个。探讨新媒体与教学模式的关系,当以北京师范大学现代教 育技术研究所何克抗先生提出的定义较为恰当,那就是:“教学模式是指在一定的教育思 想、教学理论和学习理论指导下的、在某种环境中展开的教学活动进程的稳定结构形式。” 其中,教学活动进程包括教师、学生、媒体和教学内容等四个要素,它们彼此相互联系、相互 作用形成一个有机的整体、从而构成稳定的结构———教学模式。按照这种定义,传统课堂教 学模式可以描述为:以教师(知识的传授者、灌输者)为中心,以言语和板书(教学媒体)为手 段,向学生(外界刺激的被动接受者)灌输式地传授知识(教材规定的内容);学生则只能统 一地、单向地、被动地接受教师灌输的知识。 假如把这种模式与大众传播媒体进行类比,可称为“广播式教学”。它始建于工业化初 期,是班级授课制度的教学保障,与人类社会“第二媒体”———“广播电台”的传播特性基本 相似。在课堂上,教师充当的正是“电台”或“广播员”的职能,全班学生则必须“调谐”到统 一的“频率”,被动地收听同样的广而告之的“节目”,然后转化为记忆(在心理学上,亦可解 释为“短期记忆”)。过去人们一直认为,通过不断地重复和练习,信息便可以存储于“长期 记忆”中,从而形成知识结构,这个过程所有的行为及结果,都可以通过测验进行评估。“广 播式学习”从传播的路径看是单向的(由教师至学生),从传播的内容看是同一的(教学大纲 规定的课程),从传播的顺序看是线性的(教材预先确定的顺序)。这种教学模式,恰如其分 地与工业时代批量制造“标准件”的工艺流程相吻合。 目前,以多媒体电脑和互联网络为代表的现代信息技术,业已演变为一种继报纸、广播 和电视之后的“第四媒体”。这种数字化的新媒体,不仅带来了人类历史上又一次通讯革 命,不仅为广义的教育传播提供最有效的手段,引发人类学习方式的变革,而且必将在不久 的将来,以充当教学媒体为杠杆,全面颠覆上述课堂教学“广播”模式。典型的例子是“网上 冲浪”和电脑游戏。许多教师和家长始终弄不明白,为什么孩子们一旦接触了网络,就立即 变成了超级“网虫”,如痴如醉于“漫游”、“聊天”或“贴帖子”?为什么无论学校采用什么办 法强令禁止,仍然有那么多孩子迷恋在电脑屏幕前,沉溺于电脑游戏之中?“网上冲浪”或 许还是一种学习行为,电脑游戏究竟有多大的“学习”成份多数教师则不敢苟同。但是,还 是有人情不自禁地设想:如果我们的课堂对学生不是如此之枯燥乏味,如果我们的教学对他 们也具有与电脑游戏、“网上冲浪”同样的魅力,那该是一种多么美妙的学习情境。 事实上,除了情节、内容等因素的吸引力之外,电脑和网络新媒体本身具有的特征,及其 # 7 总第$ 期 职 业 教 育 资 讯 $88# 年$ 月7 提供的学习环境,更适合知识经济时代要求和现代少年儿童的心理,更适合于“创新性学 习”而非“维持性学习”,恐怕也是一个重要的因素。这后一点,即使在现代信息化教学媒体 尚未普及的中国,也可为中小学教学模式改革所借鉴。 早在 !# 年,罗马俱乐部在题为《学无止境》的研究报告里,就把当代人类的学习划分 为两种不同的类型:维持性学习和创新性学习。该报告指出,维持性学习功能在于获得已有 的知识和经验,培养对现实社会的适应能力;而创新性学习“是一种可以带来变化、更新、重 建和重新系统地阐述问题的学习”,它的功能在于通过学习提高人们发现、吸收新信息和提 出新问题的能力,使个人和社会做好准备,以便在行动上与新情况协调一致。通过分析可以 发现,电脑和网络新媒体能够支持的教学模式或学习模式,正好符合创新性学习过程的基本 特征———“预期性”和“参与性”,以及达到“预期”和“参与”目的效果的交互性、自主性、探 索性、非线性、愉悦性和个性化等等。从某种意义上讲,“网上冲浪”和“电脑游戏”就是这种 学习模式的两个典型范例。 二、从“网上冲浪”看学习的预期性 创新性学习第一个基本特征是预期性。预期性不同于维持性学习中的“适应性”(即对 外界压力简单地做出反应性调整)。“预期性学

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