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色彩原理与色彩管理自从桌上排版被广泛应用,设计师都爱用电脑来配搭色彩,因为可以即时看到试验的效果。可是,常常在屏幕上看来漂亮的色彩,在印刷后却晦暗混浊,黯然失色,与屏幕所见到的全是两回事。应用电脑进行配色虽然方便,但同时给设计工作带来困扰,甚至加重设计工作的负担。为甚么屏幕与印刷色彩会出现差异呢?是屏幕出了问题?是印刷出了问题?还是两者都有问题?这些差异是否可以避免。我们见到的颜色,如苹果的红色、天空的蓝色、草的绿色,其实都是在一定条件下才出现的色彩。这些条件,主要可归纳为三项,就是光线、物体反射和眼睛。光和色是并存的,没有光,就没有颜色,可以说,色彩就是物体反射光线到我们眼内产生的知觉。在很早已前,科学家已经发现,光的色彩强弱变化,可以通过数据来描述,这种数据叫波长。我们能见到的光的波长,范围在380至780毫米之间,随着波长由短到长,出现的色彩是由紫到红。不同波长的光所反射的强度是不同的,因此,测量物体所反射的波长分布,便可以确定该物体是甚么颜色,例如一个物体在700至760这段波长内有较多的反射,则该物体倾向红色,如果在500至570这段波长内有较多的反射,则物体倾向绿色。通过测量物体反射光量的方法,科学家可以很精确的推定,两件物体的颜色是否相同。测量光量反射的方法固然很精确,但不好用,因为眼睛并非以波长来认知颜色。在眼睛的网膜内分布着两种细胞,杆状细胞和椎状细胞,这些细胞对光线作出反应,便形成色彩的知觉。杆状细胞是一种灵敏度很高的接收系统,能够分别极微小的亮度差别,协助我们辨识物体的层次,但是却不能分辨颜色。椎状细胞较不灵敏,但是却有分辨颜色的能力。所以在亮度很弱的情况下,物体看起来都是灰灰白白,因为椎状细胞在这时已不发挥作用,只有杆状细胞在工作。椎状细胞对光量的反应并非是一样的。当一束光线射到眼睛网膜上,椎状细胞灵敏度最大的值分别位于波长为红色、绿色及蓝色的三个区域。即是说,眼睛只需以不同强度和比例的红绿蓝三色组合起来,便能产生出任何色彩的知觉,因而红绿蓝可说是人眼的三基色。利用三基色色光的相加迭合,我们基本上能够模拟自然界中出现的各种色彩,这就是著名的光学三色原理。以这种方法产生色彩亦叫做加法混色。屏幕显像和摄影就是使用这种混色方法的具体应用。印刷的呈色原理和加法混色不同。印刷是以一些微细的网点,把透明的油墨按一定规律分布于纸上来呈现色彩。网点分布较多的部份色彩便较浓,分布较少的地方色彩便较淡。透明油墨的选择也不是随意的,而是根据最能够吸收红绿蓝三色光的份量来决定。因此,洋红(magenta)、青(cyan)和黄(yellow)便成为印刷的三基色。原因是洋红吸收光线中大部份的绿,青吸收大部份的红,黄吸收大部份的蓝。洋红与绿,青与红,黄与蓝这样的组合叫互补关系,或叫补色关系。印在纸上的网点,如果不与其它网点接触,则见到的颜色便是印刷三基色。倘若其中两个基色网点重迭一起,例如青与黄,由于黄墨吸收了光线中的蓝,青吸收了光线中的红,只有光线中的绿反射至眼内,因此我们便会见到绿色。如果三色网点全部重迭一起,由于所有色光均被吸收,我们便见到黑色。印刷就是采用这种色光递减的方法来产生万千色彩,因此亦叫减法呈色。喷墨打印、热升华打印和水彩绘画等都是这个原理的具体应用。理论上,同等份量的洋红、青及黄印在一起,是能够产生灰黑色的,可是由于油墨生产未臻完美,青墨的纯度不及洋红的纯度,这样做出来的灰色总是偏红的。为了弥补油墨工艺的不足,于是引入黑墨来加强灰色的效果,使印刷品具有较好的层次感,这就是我们现在印刷采用四色的原因。在这个基础上,有人甚至以黑墨完全替代同等的洋红、青、黄墨出现的地方,这种技术,分色上叫非彩色结构(GCR),早期的FreeHand软件,把RGB图像转换为CMYK,就是利用这种技术。以专色油墨替换色彩不够理想的地方,除了应用于灰色上,亦可应用于其它颜色。Pantone的HexChome就是向这个方向出发,在传统四色外加入专绿及专橙,以加强印刷中绿色及橙色不够理想的部份。虽然印刷能够复制千万种色彩,但由于采用减法呈色的原故,在色彩的亮度上便有所减弱,一些较鲜艳的色彩便很难以印刷的方式表达。另一方面,屏幕由于采用加法呈色的技术,在色彩表达的范围上,便较印刷丰富。这就是为甚么在屏幕上看来漂亮的色彩,无法用印刷复制出来,导致屏幕与印刷在色彩上产生差异。解决的方法,要么就是改良油墨和纸张成份,使能够复制较鲜较纯的颜色,不过这并非一朝可致。要么就是缩窄屏幕的色域来迎合印刷,使屏幕的所见,即为印刷的所得。所谓色域,就是一个设备能够记录或复制色彩的最大范围。人眼的色域为全部的可见光,在380至780这个波长范围之内,印刷的色域则由纸张和油墨共同构成,不同的纸张油墨配搭,便有不同的印刷色域,粉纸的色域就不同于画
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