浅谈三维动画的特点和表现手法_1.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
【标题】浅谈三维动画的特点和表现手法 【作者】蒙小燕 【关键词】三维动画特点表现手法 【指导老师】 【专业】美术学 【正文】 引言 三维动画不单单是动画的重要分支,更在人类文明历史进程中扮演了重要的角色;随着社会经济的发展,动画已经成为人们谈论比较感兴趣的话题,这是三维动画的独特表现手法所得来的,但同时也可能导致二维动画本意的偏离,使人们失去了对动画的信任和真诚。2007年12月1日汤晓山、韦婷婷发表在《计算机三维动画》中系统地介绍了三维动画的历史以及三维动画在动画创作中具有十分重要的地位;在《经典三维动画艺术短片赏析》中也系统的介绍三维动画的实际制作的基本方法和国内外的经典动画;韩笑在《影视动画场景设计》一书中再阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插了大量静电的动画场景画面和镜头的案例,系统介绍了动画场景设计的技巧和手法.众多的网络资源上也频频在讨论这个问题,但都众说纷纭,没有统一的看法。当今对三维动画的特点和表现手法有很多的说法,本选题针对三维动画的表现手法在动画的发展中起到的重要作用,尤其是三维动画中的技术现在渐渐的应用到了二维的高端软件中,以用来实现二维中完美的空间效果,方便的用计算机运算出中间张。还有的干脆就用三维动画来实现二维效果,将三维细腻的运动和二维华丽的贴图完美结合在一起,很值得研究和探讨. 一、动画的发展历史 动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图形的记录,已显示出人类潜意识表现物体运动和时间过程的欲望。 法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的滥觞。其他如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作之分解图画,也是同类型的例子。在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”性的概念间接显示了人类“动辄”的欲望。达文西有名的黄金比例人里几何图上的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪西方更首度出现手翻书的图形,这和动画的概念也有相通之处。 动画的故事(也是所有电影的)开始于十七世纪阿塔纳斯珂雷(Athabasius Kircher)发明的“魔术幻灯”,这个人是个耶稣会的教士。所谓的“魔术幻灯”是个铁箱,里头搁盏灯,在箱的一边开一个小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射到墙上。魔术幻灯流传到今天已经变成玩具,而且它的现代名字叫projrctor,投影机。到了十九世纪,魔术灯的魅力不衰,在欧美等地大受欢迎。音乐厅、杂耍戏院、综艺场中,魔术灯表演仍是大家爱看的娱乐节目。由于大家爱看,便要为它涂脂抹粉,加强娱乐性,如“活动画景”(panoramas)、透视画(dioramas)、印象强烈的巨画以及加强光影效果等等,这种说故事的方式,有如中国皮影戏,其丰富的趣味永远吸引着眼睛的注意力。 在中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴与人过往,但大抵上是以想象力弥补世纪操作。真正使图上画像生动起来的点睛工夫,还是在西方世界一步步发展起来的。中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东西方不同国度,对操纵光影相同的痴迷。皮影戏在十七世纪,被引介到欧洲巡回演出,也曾经风靡了不少观众,其影像的清晰度和精致感,亦不亚于同时期的魔术幻灯。 上述的观念,就是动画赖为基石的视觉暂留现象。而罗杰在1824年出版的一本谈眼球构造的小书《一栋屋里的视觉暂留现象》中突出形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。这一观念引起了一阵试验热,很多人针对潜在的欧洲和美国市场做了一堆动画短片和利用视觉暂留发明的“哲学式”器物。就在1988年,一部连续画片的记录仪器诞生于汤玛士爱迪生的实验室。原本爱迪生只是想为它新发明的留声机配上画面,但他并不是用投影的方式,而是将图像先在卡片上处理好,然后显在“妙透镜”上。妙透镜可以说是机器化的“手翻书”,爱迪生以一套摇杆和机器轴心,带动一盘册页,使图像和影像的长度延伸,产生丰富的视觉效果。 事实上,动画的创作,在观念上是同时吸取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通而成。这种包含前卫精神与庸俗文化的两极特征,以致都是动画吸引人的地方。 二、当今动画的总体概况 动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国

文档评论(0)

精品资料 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档