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本文由suzhengfa贡献 FPS 游戏制作大师入门教程 众所周知,开发一款专业的游戏.需要各方面的技术支持. 在很多人眼里,制作游戏是不可触及的事情.不过 近 些年随着 RPG XP 游戏制作大师 ,ARPG 游戏制作大师,恋爱游戏制作大师,等游戏开发引型的问世.游戏 的格 局发生了巨大的转变.越来越多的人融入到了制作游戏的人群中. 好了费话不多说,现在马上转入主题,今天我 给大家介绍的是美国人开发的 3D 射击类游戏制作工具(FPS 游 戏制作大师.) 软件界面如图所示: 软件概述: FPS Creator X10 可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用 Windows Vista 中 DirectX10 的全 新酷炫功能。 通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的 3D 游戏。制作过程非常简单,只需拖 放操作就可以为 游戏加入数以百计的特效,因为 FPS Creator X10 完全支持 Direct X10 功能 集。FPScreater!轻松实 现设计自己的 FPS 游戏! FPS(First Person Shooters——第一人称射击)是经久不衰的游戏类型。现在,无论你是否会编程, 是否 会 3D 建模,你都可以作出自己的 FPS 游戏。 FPS 生成器(FPS Creator)为游戏开发提供了新的标准。它 所提供的简单,但却灵活的编辑环境让你很 快就能作出自己的高质量的游戏。 利用 FPS Creator 的开始设 计和基于 Windows 的编辑器为制作多关卡游戏和体验经典 FPS 经历提供了 无尽的可能。你开始只要用几分 钟就可以画出自己设计的漂亮的游戏世界,里面可以包括 300 个独立的建 筑体,并将它们智能地连接起来。 另外,还可以有 500 个 3D 物体、62 个不同的敌人、18 种武器/枪弹 和 66 种 AI 脚本。程序的 3D 引擎 支持 Direct X9.0c,并提供 2 个图形库,分别是流行的科幻类型和 W orld War 2 类型。如果这还无法满足 你,你还可以导入自己的媒体文件和 3D 模型。 你安排好自己的场景,配备好武器、弹药、敌人等要素,然 后简单地提炼、编辑诸如对象、触发区、灯光、 AI 脚本,最后点击鼠标,FPS Creator 就会将你的想法变成 一个实实在在的独立的游戏! - 完全整合的物理系统 - 多人连线功能 - 可以自由散佈完成的作品 - 多重关 卡 - 匯入自定义模组 - 脚本编辑功能 - 超过 800 个 3D 物体 FPS Creator 可以做什么,或者是否适合你 的需要: 地图编辑: 看到他的编辑器可以发现地图的编辑十分直观,事实上,颇类似於 RPG Maker,可以在 地图上直接绘製, 你也可以下载官方的元件製作工具,读入自己的元件。 脚本编辑: 脚本系统提供十分大 的弹性,每个物件都可以赋予脚本,实现人工智慧或是互动效果,事实上范例游戏中 的敌人动作等,就是相 当基本的脚本运用,真正的实现了游戏的多样化。 编译游戏: 游戏会被编译为完整的独立资料夹,只要发布 该资料夹,就可以跟朋友分享游戏 理论上来说,没有完美的软件,FPSC 的确是有需要改进的地方。 系统需 求: 目前编辑环境需要 2GHz 以上的 CPU 和不错的显卡,而执行环境也要求 1GHz 以上的速度,对於中阶使 用者来说,稍微高了一点。 读取速度: file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/FPS游戏制作大师入门教程.txt [2012-3-14 18:45:03] FPS 类型游戏需要读入大量资料,FPSC 在这点需要相当的改进,不过实际上,你可以过修改引擎源码改 善 关於 FPSC 引擎源码 FPSC 的引擎源码是公开的(但编辑器是不公开的),并且可以用 DarkBASIC Pro 5.9 以 上版本修改编译 以适合你的需要,这提供了绝大的可能性,相对於其他封闭源码的工具,FPSC 允许你修改源 码,製作者 可以按自身需求量身订製主程序,甚至解决认为是 FPSC 缺点的部分。 软件内部使用图文说明及 专业术语简介: (菜单栏和工具栏) ===================================================== ==================== (模型库) 模型库具体说明:这里分为了四个模型区域它们分别代表不同功能的四种模型,1.实体区域,简单的说 它 提供的是放在地

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