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第六章 博弈论博弈的概念及构成因素----------对策论 ,是描述和研究行为者之间策略相互依存和相互作用的一种决策理论. 1、概念 一些人或一些组织面对一定的环境,在一定的规则下同时或先后,一次或多次,从各自允许的行为或策略中进行选择并加以实施,从中取得相应结果的过程。 2、构成博弈的要素 a.参与人(理性人) b.行动(有限,无限) —参与人的决策变量 c.策略 —参与人选择行动的规则 d.信息(完全,不完全) e.博弈的损益值 — 支付函数(支付矩阵) 支付函数是参与人从博弈中获 得的效用水平,是战略的函数。 价格战 二、纳什均衡 纳什均衡: 在一个纳什均衡里,任何一个参与者都不会改变自己的最优策略,如果其他参与者均不改变各自的最优策略。 简单地说,纳什均衡是指在对手选择既定的情况下,每一个对局者的选择都是最佳选择。 占优策略均衡一定是纳什均衡,而纳什均衡不一定就是占优策略均衡。 智猪博弈 猪栏中有两头猪,大猪与小猪,猪栏一头有按钮,按一下出10单位猪食,但耗费两单位成本。 大猪先到吃9单位,小猪吃1单位。 小猪先到吃4单位,大猪吃6单位。 同时到,大猪吃7单位,小猪吃3单位。 做广告 不同市场份额厂商的价格战 性别战: 三、混合博弈 无限重复博弈 避免囚犯两难困境: 重复博弈 如果博弈重复进行, 厂商实现合作的可能性会更大。 每家厂商都通过每个时期自己的行为“表明”他希望合作。 扩大生产的厂商“表明”他们不想合作。 颤抖手触发战略 对于非无限重复博弈, 如果你处于结束前的一期,最好的战略就是非合作性行动 然而此逻辑仅适用于结束前的两期, 而且一般会说明一种合作的、多时期的博弈。 某些博弈理论家在研究是否轻微地违背不会受到惩罚,称为颤抖手角发战略. 如果竞争对手一旦不合作, 也许你=可以宽容,但再次欺骗你,就会不客气! * 博弈理论的发展与代表人物 1944年,J·冯·诺依曼、O·摩根斯坦恩在《博弈理论与经济行为》首先提出一些博弈论的概念。 50年代,J·纳什和图克等人奠定了非合作博 弈论的基础。 60年代,R·泽尔腾在纳什均衡引进动态分析, 海萨尼引进不完全信息的研究。 1994年,纳什、泽尔腾和海萨尼获得诺贝尔 经济学奖。 -2, -2 -8,-1 不坦白 -1,-8 -5,-5 坦白 不坦白 坦白 乙囚犯 甲囚犯 第一节 简单博弈 启发: 个人理性导致集体非理性 长期重复博弈有合作的可能(一报还一报) 一、囚犯的困境与上策 50,50 20, 70 不降价 70,20 30,30 降价 不降价 降价 甲企业 乙企业 占优策略(上策): 不论对手采取什么策略,此策略为最佳。 0,0 9,-1 等 4,4 5, 1 按 等 按 小猪 大猪 纳什均衡为: 大猪按,小猪等。 启示: 多劳不多得,小猪搭便车。 等是小猪的占优策略 大猪策略依赖于小猪 20,2 6,8 不做广告 15,0 10,5 做广告 不做广告 做广告 企业B 企业 A 企业B的占优策略是做广告 企业A的策略依赖于企业B 60,40 35,55 不降价 65,25 40,20 降价 不降价 降价 厂商B 厂商 A 厂商A的占优策略是? 厂商B的策略? 2,1 0,0 服装 0,0 1,2 足球 服装 足球 (1)如何度周末 女 男 (2)产品的选择 -5,-5 8,10 甜 10,8 -5,-5 脆 甜 脆 企业B 企业A 启发: 先动者优势 轮流 0,0 0,2 不偷 -3,0 6,-2 偷 不睡 睡 守卫 小偷 战略 低价格 高价格 低价格 高价格 0,0 50,-10 -10,50 10,10 寡头厂商1 寡头厂商2 无限重复博弈:一次一次无止境地行动,参与人从每次行动中得到收益;存在货币的时间价值问题;采用 “触发战略” 有助于形成共谋。 产品质量——无限重复博弈的应用 战略 低质量产品 高质量产品 不买 购买 消费者 企业 0,0 0,-10 -10,10 1,1 厂商若想长期存在,就不要用低质量产
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