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3ds Max 2009基础教程-材质与贴图 11.3.4 【贴图】卷展栏 11.3.4 【贴图】卷展栏 6. 反射 反射贴图是很重要的一种贴图方式,要想制作出光洁亮丽的质感,必须要熟练掌握反射贴图的使用。在3ds Max中有3种不同的方式制作反射效果。 基础贴图反射:指定一张位图或程序贴图作为反射贴图。 自动反射:自动反射方式根本不使用贴图,它的工作原理是由对象的中央向周围观察,并将看到的部分贴到表面上。具体方式有两种,即【反射/折射】贴图方式和【光线跟踪】贴图方式。 平面镜像反射:使用【镜面反射】贴图类型作为反射贴图。这是一种专门模拟镜面反射效果的贴图类型。 11.3.4 【贴图】卷展栏 7. 折射 折射贴图用于模拟空气和水等介质的折射效果,使对象表面产生对周围景物的映象。但与反射贴图所不同的是,它所表现的是透过对象所看到的效果。折射贴图与反射贴图一样,锁定视角而不是对象,不需要指定贴图坐标,当对象移动或旋转时,折射贴图效果不会受到影响。具体的折射效果还受折射率的控制,在【扩展参数】面板中【折射率】控制材质折射透射光线的严重程度,值为l时代表真空(空气)的折射率,不产生折射效果;大于l时为凸起的折射效果,多用于表现玻璃;小于1时为凹陷的折射效果,对象沿其边界进行反射(如水底的气泡效果)。默认设置为1.5(标准的玻璃折射率)。不同参数的折射率效果如图11.27所示。 11.3.4 【贴图】卷展栏 11.4.1 复合材质简介 复合材质是指将两个或多个子材质组合在一起。 不同类型的复合材质介绍如下。 【混合】:将两种材质通过像素颜色混合的方式混合在一起,与混合贴图一样。 【合成】:通过将颜色相加、相减或不透明混合,可以将多达10种的材质混合起来。 【双面】:为对象内外表面分别指定两种不同的材质,一种为法线向外;另一种为法线向内。 【变形器】:变形器材质使用【变形器】修改器来管理多种材质。 【多维/子对象】:可用于将多个材质指定给同一对象。存储两个或多个子材质时,这些子材质可以通过使用【网络选择】修改器在子对象级别进行分配。还可以通过使用【材质】修改器将子材质指定给整个对象。 【虫漆】:将一种材质叠加在另一种材质上。 【顶/底】:存储两种材质。一种材质渲染在对象的顶表面;另一种材质渲染在对象的底表面,具体取决于面法线向上还是向下。 11.4.2 混合材质 混合材质是指在曲面的单个面上将两种材质进行混合。可通过设置【混合量】参数来控制材质的混合程度,该参数可以用来绘制材质变形功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。 混合材质的创建方法如下。 (1) 激活材质编辑器中的某个示例窗。 (2) 单击Standard按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【混合】选项,然后单击【确定】按钮,如图11.28所示。 11.4.2 混合材质 11.4.2 混合材质 11.4.3 多维/子对象材质 使用【多维/子对象】材质可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质。创建多维材质,将其指定给对象并使用【网格选择】修改器选中面,然后选择多维材质中的子材质指定给选中的面。 【多维/子对象基本参数】卷展栏如图11.31所示。 11.4.3 多维/子对象材质 11.4.4 光线跟踪材质 11.4.5 双面材质 11.4.6 高级照明覆盖材质 【高级照明覆盖材质】卷展栏如图11.35所示。 【高级照明覆盖材质】有两种主要的用途: (1) 调整在光能传递解决方案或光跟踪中使用的材质属性。 (2) 产生特殊的效果,例如让自发光对象在光能传递解决方案中起作用。 1. 调节材质属性,优化图像 使用默认设置的材质会具有较高的反射率。这将导致曝光过度或造成褪色。通常来说,调整的最佳方法是减小材质颜色的“HSV 值”(V);或者,对位图材质而言,通过减小“RGB 级别”来调整。在某些情况下,“光能传递覆盖”可以改善光能传递解决方案的外观。“光能传递覆盖”可以帮助的示例包括映色和大的暗色区域。 11.4.6 高级照明覆盖材质 11.4.6 高级照明覆盖材质 11.4.6 高级照明覆盖材质 3. 【覆盖材质物理属性】选项组 在【覆盖材质物理属性】选项组中的参数直接控制基础材质的高级照明属性。 【反射比】:增大或降低材质反射的能量值,范围从0.1到5.0。默认设置为1.0。 【颜色渗出】:增加或减少反射颜色的饱和度,范围从0.0到1.0。默认值为1.0。 【透射比比例】:增大或降低材质透射的能量值,范围从 0.1 到 5.0。默认设置为1.0。 11.4.6 高级照明覆盖材质 4. 【特殊效果】选项组 该组中的这些参数与基础材质中的特殊组件相关。 【亮度比】:该参数大于零时,缩放基础材质的自发光组件。不能小于零
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