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新版 的Flash6中 为Actions编辑器 下面是用来识别用户的按键状态并可
扩展 l,许 多 能 这使得脚本 的编 写更 显示 出相应键值的一段脚本 注意
加 容 易 1. 在用户做键盘操作时 所有被设置
查找功能 可在编 写的脚本 中查找 监听的对象 都将触发键盘事件
某特 定字符 串。 2 如果用户按住键盘不松开 键盘事
割查找替换功能 可在编写的脚本 中 件将一直被 触发 通常需要设定一个变量
查我某特定字 穹蛊 并可 替换成指 定的 判断用户的第一次触发
字符 昌
璺J插 ^ 目标路径 自动插 ^一个 目标
对象 的路径 殛 this或_toolMyObject
语 法喳查 可 以检 查出脚本 中 语
法错 误 例如你在脚本 中无意输^ 了一
个字符 而导致脚本执行错误 那幺使用
该功 能 目可硅 查出错误所在
FIash6进一步 向面向对象技术靠拢
王J格 式亿脚本 规 范你编写的脚本
提供 了独立的属性操作面板 这种操作
如在 = 号左右没有 空格 .甸尾没有写
方式被广泛应用于面 向对象 的可视化应
号 类似这样 的小问题 格式化脚
用程序开发环境中.如VB或 DelPhl
本功能都将 为你 更王
在 Flash6中所有可操作对象 如符
暨l显示代码提示 使用这 项功能可以
号 帧或影片都可 以通迂属性面板设置
显示 对象的属性和方法 也可 显示
属性 .
出函数的参数 可 有效减轻设计者 的
记 hz强度
墼调试功能 使用该功能可 在脚本
中设置断点 这里设置断点的概念和vB
DeIphi或 c++中设置 断点 的概念 是相 同
的 这 意味着你可 单步执行脚本 方
便调试 ,
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组件是面 向对象技术的一个重要特 ll基 I 四扩展了Sound对象的功能
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征 我们 非常惊喜地发现 .FIash6开始支
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