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制作水中倒影动画
利用蒙版实现水中倒影的效果,水中的倒影朦胧并且不断晃动,模拟出水纹的效果,如图5-40所示。
图5-40 水中倒影动画
(1) 新建一个Flash动画文档,背景设为黑色,在工作区右上角的下拉列表框中选择【显示全部】选项。
(2) 在菜单栏中选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,导入一张图片。单击工具箱中的【任意变形工具】按钮 将其放大缩小到合适的大小,按F8键将其转换为图形元件,如图5-41所示。
(3) 在菜单栏中选择【修改】→【变形】→【垂直翻转】命令,将图片放置在舞台的下半部,如图5-42所示。双击图层1的名称,命名为“倒影1”。
图5-41 导入图片并转换为图形元件 图5-42 垂直翻转
(4) 单击【时间轴】面板左下方的【插入图层】按钮 ,新建一个图层,命名为“倒影2”。右击“倒影1”第1帧,在弹出的快捷菜单中选择【复制帧】命令,右击“倒影2”第1帧,在弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令,单击图片,按↓键和→箭头各两次,使图片向下向右移动两个单位。
(5) 在倒影1图层中,在【属性】面板的高级下设置为红、绿为60%和70%,产生水中虚影的效果,如图5-43所示。
6) 在倒影2图层中,在【属性】面板的【颜色】下拉列表框中选择【Alpha】选项,设定透明度值为“60%”,高级下设置为红、绿为60%和70%,产生水中虚影的效果。
图5-43 水中虚影的效果
(7) 单击【时间轴】面板左下方的【插入图层】按钮 ,新建一个图层,命名为“遮罩”。单击工具箱中的【矩形工具】按钮 在倒影上绘制一些不规则排列的矩形条,如图5-44所示。
图5-44 绘制遮罩
(8) 单击“遮罩”层的第1帧,将矩形条全部选中,按F8键转换为图形元件,命名为“遮罩”。
(9) 分别单击“倒影1”和“倒影2”的第30帧,按F5键插入帧,单击“遮罩”层的第30帧,按F6键插入关键帧,将矩形条移动到倒影图片的下方,使其穿过图片,如图5-45所示。30帧添加动作:gotoandplay(2);
图5-45 遮罩穿过图片
(10) 右击“遮罩”层名称,在弹出的快捷菜单中选择【遮罩层】命令,这时按Enter键可以看到水纹经过图片不断晃动的动画效果。
(10) 单击【时间轴】面板左下方的【插入图层】按钮 ,新建一个图层,命名为“水面”。单击工具箱中的【矩形工具】按钮 ,在【属性】面板中设定边框颜色为无色,填充颜色为蓝绿色。打开常用面板组的【颜色】面板,将蓝绿色的【Alpha】值设为“30%”,如图5-46所示,使其半透明。在舞台上绘制一个矩形,如图5-47所示。
图5-46 颜色透明度设定 图5-47 绘制半透明水面
(11) 单击【时间轴】面板左下方的【插入图层】按钮 ,新建一个图层,命名为“图片”。将【库】面板中的图片元件拖入到舞台上,放置在倒影上方,如图5-48所示。
(12) 按Enter键预览动画,按Ctrl+Enter键测试动画,水面中如有涟漪从图片的倒影中经过,最终的【时间轴】面板如图5-49所示。
图5-48 拖放图片 图5-49 【时间轴】面板
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