日本动漫产业动态外文翻译.docVIP

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本科毕业论文外文翻译 外文题目: Japan Animation Industry Trends 出 处: Japan Economic Monthly 作 者: Japanese Economy Division 译 文: 日本动漫产业动态 摘要:日本动漫产业不仅是日本的焦点,也是世界的焦点。在不断扩大的国内电影、电视、视频市场,日本动漫生产商已经将他们的眼球转向了海外市场。与此同时,信息技术的新发展已经被看到用于新的电影产品中。在此背景下,日本动漫产业努力弥补自己在人力资源能力上的不足,减少国内电影产品的网站,扩大海外市场。 市场概述 2004年的日本动漫市场 谈及2004年的日本动漫市场,最轰动的就是吉卜力工作室,《哈尔的移动城堡》——工作室三年内发布的第一个作品,11月放映。在短短44天时间内,超过1000万的观众关注宫崎骏的作品,其速度超过任何一部电影作品。从此继续风靡,在2005年3月8号,观众增加到1423万,打破了宫崎骏的作品《幽灵公主》的记录,并成为日本电影史上排名第二的作品。现在的问题是这与《千与千寻》设立的2350万日本空前的记录很接近。2005年6月起,《哈尔的移动城堡》已经在韩国和其他国家上映,包括美国在内的60个国家。 市场环境 日本动漫因其原创性,日本文化基础和内容而受到全世界的欢迎。导演押井守的作品《Inocence》在2004年的第57届戛纳电影节上提名。《Inocence》作为《攻壳机动队》的续集,登上了《公告牌》视频排行榜的首位。宫崎骏的《千与千寻》在2003年第75届奥斯卡金像奖获得最佳长篇动画片电影奖,并2002年柏林国际电影节金熊奖,又一次证明了日本是一个世界级的动漫生产王国。 据报道,很多美国和亚洲的动画家很想从事于日本动漫产品的生产,这表明,日本动漫已经被很多专业人员认作龙头领域。《千与千寻》的成功表明了日本动漫产业在全球公众领域的成功和国际竞争力。全世界都看到了日本动漫的潜在大市场。 尽管如此,这个行业还没有改变它的姿态来充分响应世界对他的好评。继而,日本动漫产业不仅要扩大海外市场,更需要发展它在动漫商机和其他项目上的产品系统和人员利用。事实上生产系统已经建立,但是在国内和海外市场的分布和权限上,行业仍然存在很多显而易见的不足,例如许可和一般的国际商务专业知识。在人才开发领域,动画家还没有一个比较高的社会地位,所以人员转向别的行业和国家成为一个比较大的问题。 三、产业结构 电视台,广告公司,玩具公司和动漫产品房屋形式生产组成进行联合规划。玩具公司联合在一起是因为他们二次使用电视动画人物。实际生产是总承包商将每一个阶段交由大量的分包商生产。 据专家统计,企业家涉及日本动漫和雇主数目不清,但是据说有430家日本动漫工作室。这里的264家或者说61.4%集中在东京23区,练马和杉并区占有很高的百分比。那些为电影院生产特色动画的企业除外,大多数动漫生产企业为电视生产动漫。 动漫产业的融资富有多样化。从前,动漫产品被认为缺乏任何市场保证,因此它的支持资金很难取得。然而,在2004年,由Gonzo、日本数字内容(Japan Digital Contents)、Rakuten证券(Rakuten Securities)和JET证券(JET Securities)共同发起和建立了日本第一家动漫基金。2005年,日本数字内容(Japan Digital Contents)、中小企业部(Organization for Small Medium Enterprises)和地区创新部(Regional Innovation,一个独立的政府机构)又各投资5亿日元为内容产品建立了一个投资基金。银行也开始改变原先的相对保守的态度,以积极的、进取性的姿态投入内容产业。 此外,还获得国际财团资金筹集的喜爱。因为各个主要人物分担了融资风险。例如《千与千寻》和《innocence》就是很好的例子。资本的多样化在日本动漫的成功之路上扮演了很重要的角色。 人力资源限制和依赖资源外包 虽然日本动漫已经处于世界的领先地位,但是仍要面临很多问题包括生产成本降低,缺乏技术人员和独立的产品外包。 1.生产成本降低 一部30分钟的动画片一般的成本在1000万日元左右,大部分动画发行都只能收到500万日元,制造商只能通过产品内容的二次利用,比如出售影碟、授权

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