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NO.4
JOURNALOFBEIJING 熬麟 ACADEM Y
北京电影学院学报
有趣的错觉。
对凹脸错觉机理的解释是 :人们看到周围的世
界,原本是三维的。照相的过程是将三维世界通过摄
影镜头和胶片或CCD,形成二维影像 。然而当人们
观看照片的二维影像时,却努力通过一些单 目空间线
索,例如相互遮挡、线性透视等,将二维影像重新解
释为三维的空间。这是一个大脑处理的过程。然而单
目线索对空间的解释有时存在不确定性,例如著名的
内克尔立方体错觉。对于图6所示立方体的方位,人
们可 以有图7与图8这样两种解释,两种解释都是
对的 (为了显示清楚,这里向立方体框架中插入了方
木棍)。人们在注视该立方体的过程中,这两种解释
图3 凹脸 纸龙模型 的正面视图 交替出现,不会只停留在一种解释上。人们将二维影
像重新解释为三维的空间的过程中,视觉经验起着重
要的引导作用。由于人们在 自然环境中从未观看过凹
脸动物的存在,所以自然而然将其看成是正常形象的
凸脸纸龙。而且由于纸龙模型实际是异常形态的头部
(凹脸)和正常形态的躯体的结合体,所以当凹脸转
变为凸脸时,头部自然而然地扭转了一定角度 ,该角
度等于模型自身转角或观察者 目机相对于模型转角
的2倍。在本例凹脸纸龙的设计上,还巧妙地利用了
一 个细节来引导观察者的误判,那就是有意地将实际
靠近观察者的耳朵做得比另一只耳朵小一些,利用
“远小近大”的原理,诱导观察者将凹脸误认为凸脸。
图4 凹脸纸龙模 型的另一个视图
图6 内克尔立方体
图5 不 同角度的凹脸错觉
以上模型,当人们在实际环境中观察时,一般情
况下并不会将凹脸错看为凸脸 (或鼓脸)。但从照片
上看凹脸模型,却总是一副凸脸的形象,这是一种很 图7对 内克尔立方体方位的一种解释
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