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ValueEngineering ·213 ·
Boids群集动画中Mesh碰撞检测的研究与实现
Research and ImplementationofM esh CollisionDetectioninBoidsFlockAnimation
王希斌 WangXibin
(黑龙江科技学院计算机与信息工程学院,哈尔滨 150027)
TheCollegeofComputer&InformationEngineering,HeilongjiangInstituteofScience&Technology,Harbin150027,China
摘要:Boids是一种用于模拟动物群体行为的算法,碰撞检测 问题是Boids群集动画中的关键 问题,通过对Boids群集动画的分析和研究,采
用Mesh碰撞检测方法,解决A.:Y-鸟群对不规则3D物体碰撞检测 问题。最后采用C++与DirectX技术,模拟实现了人工鸟群遇到障碍物房子时的
碰撞 检 测。
Abstract:Boidsisaalgorithm ofsimulatinganimalflockbehavior,collisiondetectionisthekeyproblem inBoidsflockanimation,throughanalysis
andstudvofflockanimation,Mesh collision detectionmethodisadoptedtosolvecollision detectionproblem ofartificialbirdsandirregulat3D ob]ects.
FinallyusingC++andDirectX technologytosimulateandimplementcollisiondetectionwhentheartificialbiMscollidedobstaclehouse.
关键词:Boids;碰撞检测;Mesh
Keywords:Boids;collisiondetection;Mesh
中图分类号:TP37 文献标识码 :A 文章编号:1006—4311(2010)36—0213—02
0 引言 CraigReynolds博士提出的Boids规则上进行改进,并通过对多种碰
Boids是一种用于模拟动物群体行为的算法,也是人工生命、自 撞检测方法,如空间剖分法、包围盒法和距离跟踪法进行研究比较
组织、多主体系统等概念的典型代表。动画中的人工鸟(Boid)具有 后,决定采用Mesh碰撞检测原理,来解决Boids群集动画中的碰撞
最基本的飞行能力和几种简单的行为,它们可以进行群落运动。群 检测 问题。
体在遇到障碍物的时候,群落就会分成两部分,越过障碍物以后,又 2Mesh碰撞检测的分析与设计
重新聚集在一起。Boids群集动画在当今的电子游戏开发,电影特效 Mesh碰撞检测是网格和网格之间的碰撞检测 ,从中提出基于
制作中被广泛使用。几乎所有的3D特效设计都离不开碰撞检测,包 物体三角形碰撞检测的算法。如果它们的三角形相互碰撞 ,那么
括各物体之间的碰撞检测和物体与场景之间的碰撞检侧l1l。碰撞检 Mesh之间一定存在碰撞 。所以,在使用Mesh碰撞检测方法时,先
测已成为计算机动画、计算几何、CAD系统、虚拟环境仿真等领域 确定一个Mesh中的三角形的三条边,若这三边存在一条和另外一
研究的重要课题2[】。碰撞检测 问题是Boids群集动画中的关键问题, 个Mesh的三角形相交,那么就判定发生碰撞。
所以在Boids群集动画中,研究如何对不规则 3D物体进行碰撞检 在设计 Boids群集动画过程中,直接从人工鸟所在位置发射射
测是非常有意义,而且具有极高的应用价值。 线,来检测是否和障碍物网格中的某一个三
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