UG的建模模块,是一个基于特征的参数化设计系统,通过它可以.docVIP

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第3天 编 辑 图 形 在CorelDRAW X4中利用简单的形状工具、功能强大的贝塞尔工具、钢笔工具等可以绘制出各种各样的复杂图形,但在绘制的过程中,并不是所有的图形都是一次绘制成功的,还需要对这些图形进行调整,经过多次的编辑和调整后,才能使图形更加完美。本天将介绍如何对图形进行编辑。 重点知识 编辑曲线对象 修饰和修整图形对象 裁剪、切割和擦除对象局部 精确剪裁对象 编辑轮廓线 练习案例 编辑曲线实例 镜像操作实例 八卦线框实例 绘制标志实例 线条标志实例 3.1 编辑曲线对象 在CorelDRAW X4中,可利用【形状工具】对已绘制好的图形进行任意编辑,但该工具不能对【图纸工具】绘制的网格进行编辑。 3.1.1 添加和删除节点 在CorelDRAW?X4中,【形状工具】和【钢笔工具】都可为曲线对象添加、删除节点。 1.使用【】添加和删除节点 若需使用【形状工具】添加或删除节点,首先应确保在页面中已利用【形状工具】选中了需编辑的曲线,此时属性栏如图3-1所示。 图-1 【形状工具】属性栏 若需要在曲线上添加节点,操作方法如图3-2所示。 图-2 添加节点 用户可利用【】 若需要将已有的节点删除,则按如图3-3所示的方法进行操作。 图3-3 除通过以上两种方法删除节点外,用户还可以先选中节点,再按【Delete】键将其删除。 2.利用【】【钢笔工具】绘制图形时,都可根据用户的需要添加和删除节点,操作方法如图3-4所示。 图3-4【】【】后,节点的前一段直线就会转换为曲线,操作方法如图3-5所示。 图3-56所示。 图3-67所示。 图3-7 平滑节点两端的控制手柄在同一条直线上,但两个控制手柄的长度不同,即节点两端曲线的弯曲率不相同。对称平滑节点两端的控制手柄在同一条直线上,当调整任意一个控制手柄时,都会同时影响到另一控制手柄的角度和长度,即节点两端曲线的曲率是相同的。 4.转换为角点 若当前节点为平滑节点或对称节点,可在选中当前节点后,单击【】,此时调整节点两端的任意控制手柄,都不会影响到另一端曲线的曲率,如图3-8所示。 图3-8 若将当前节点两端的曲线都转换为直线,也可达到转换为角点的目的,其方法是:利用【形状工具】选中需转换为直线的曲线,再单击属性栏中的按钮即可。 3.1.3 闭合和断开曲线 在CorelDRAW X4中,将一条曲线或是折线的两个端点闭合起来,可通过【】【】【】【】9所示方法闭合曲线。 图3-9【】 用户也可在选择【】 若当前工具为【】10 所示。 图3-10【】【】11所示。 图3-11【】【】【】即可。 当闭合曲线被分割后,其外形与未分割前是相同的,此时用户可利用【】 案例3-1 编辑曲线 结果文档 Example\03\编辑曲线.CDR 动画文档 Video\03\编辑曲线.avi 根据以上所介绍的知识,使用【】【】 正常启动CorelDRAW X4,并新建一个空白文档。 在弹出的【打开绘图】对话框中将“\Example\03\编辑曲线样本.CDR”选中,并单击【打开】按钮。 选择【文件】/【另存为】命令,将该文件另存为“编辑曲线.CDR”。 在工具箱中选择【矩形工具】,在页面中绘制一个圆角矩形,并将其转换为曲线,如图3-12所示。 图3-12【】13所示添加并调整节点的位置。 图3-1314所示的方法对齐节点。 按如图3-15所示的方法调整节点的位置。 图3-14 图3-1516所示绘制图形。 图3-1617所示更改节点属性,并调整曲线的形状。 图3-17 双击【形状工具】可以选择当前对象的全部节点。在编辑曲线节点的过程中,可根据需要添加或删除节点,以及更改节点的属性。 按以上方法调整好曲线的形状后,在工具箱中选择【挑选工具】,为圆角矩形填充红色,另一图形填充白色,如图3-18所示。 图3-18CorelDRAW X4除可绘制线条图形外,还可对已绘制的线条进行各种修饰,本节将介绍利用【】【】【】【】19所示。 图3-19【】【】【】【】【】【】【】【】20所示。 图3-20【】21所示。 图3-21【】22所示。 图3-22 3.2.2 粗糙笔刷 利用【】23所示。 图3-23【】【】【】【】【】【】24所示。 图3-24【】25所示。 图3-25CorelDRAW X4中,还可使用【】【】26所示。 图3-2627所示进行旋转操作。 图3-2728所示的方法镜像操作。 图3-2829所示的方法进行缩放操作。 任意扭曲工具:单击该按钮后,可对图形进行任意扭曲操作,在对图形进行扭曲操作前,也需先利用【挑选工具】将其选中,再按如图3-30所示的方法进行扭曲操作。 对象位置:在该文本框中输入数值,用于确定对象在页面中的位置。 对象大小:

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