J2ME中图像切割技术研究.pdfVIP

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第9卷 第4期 软 件 导 刊 V01.9NO.4 2010年 4月 SoftwareGuide ADr.2O1O J2ME中图像切割技术研究 高 昂,于景茹 (河南财经学院 成功学院,河南 巩义451200) 摘 要:手机游戏开发 中,存储空间的限制是无法避免的。为节省存储 空间,通常将图像以大图像样式压缩存储。在 动画中.图像是一帧一帧地进行显示。提供 了两种方案将大图像切割成一帧一 帧的图像,并进行 实现。实现结果表 明.两种方式都能较准确地达到预期 目标。 关键词 :切割 ;动画 中图分类号:TP391.41 文献标识码 :A 文章编号 :1672—7800(2010)04—0183—01 12 将大图像切割放在一系列图像数组中。然后显示图像数组 0 引言 将大图像切割成一系列小图像存放到数组 中.首先要能确 认每张小 图像 的大小 (即长 、宽的值),以进一步确定大 图像能 手机游戏开发中,有时为缩小文件大小,减少存储容量 ,常 分割成多少张小图像。也即如何确定图像数组的大小。我们假 常需要把一系列零碎的小 图像合成一幅比较大的图像 ,而当 定这些都得已实现 。下面来研究一下如何将大图像切割成一系 需要这些图像时,则可将这张大图像切割成小图像 ,然后再调 列小图像 ,并保存到图像数组中。 用小 图像。在实现手机动画时,经常会碰到这种情况。假定现 依据图 1,我们很容易得出此张大 图像包括 6张小图像 , 在有一张大图像 ,见图1,如何实现大图像的切割呢?本文主要 依据大图像的属性信息得知 ,此图像的长为384,高为58。我们 提供两种方案 很容易得出每一张小图像的大小为46*58。在这里面就要用到 嚣 动态创建图像的方法——createImage()方法了。 此方法创建用于脱屏绘制时一个新的可变的图像 ,在这个 图 1 合成大图示意 新创建 的图像中,每一个像素点都是 白色的。其原型亦见参考 1 实现方案 文献。假定我们要生成一个动态的46*58的图像,则调用 cFe. atelmage()的参数分别为 64、58,即createlmage(64,58)。 1.1 利用 setClip()方法进行图像的显示切割 下面我们将图 1切割 ,然后放置到图像数组 中。首先依据 setClip()方法利用给定的坐标值 ,在矩形区域上设置 当前 每一张小图像的大小 (即46*58)动态创建 图像 ,然后得到此图 切割区域 。切割区域之

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