中国古代游戏“樗蒲”在世界游戏上的定位.pdfVIP

中国古代游戏“樗蒲”在世界游戏上的定位.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
中国古代游戏“樗蒲”在世界游戏上的定位 北海学园大学人文学部El本文化学科教授 大谷通顺 摘要 (拇蒲)是中国古代游戏,从汉代到唐代盛行后突然失传了。笔者对它的游戏法进行分 析,将其与世界其他地区的一些游就进行比较,发现朝鲜、日本、西藏和南北美洲的一些游戏也 可以看到樗蒲游戏的主要特征。从游戏分布地区的界限性和游戏之间的类似的特异性.笔者初步 认为这个文化现象不是偶然并列发生的,一定是彼此传播影响的结果。另外樗蒲的骰子的形状和 组合不仅明显地反应出阴阳思想,而且还表现出《周易》里八卦形成的原理。根据不完整的证据 表明,亚洲和南北美洲都有一种通过一套两面的骰子的俯伸预h吉凶的原始占h。它恰好跟《周 易》筮占法简易化的一些略筮{去也一致。笔者推测这些原始占h的方法是产生上述各地游戏的母 胎. 关键词 觳子dice、游戚gme 一. 文化的并列发生关系和传播影响关系 世界各个地区几乎都有一种原理同样的传统游戏:它们都是掷骰子,然后沿着规定的 路线走棋子,看谁先到终点。游戏史研究家们把它们捌成一类叫做“r∞e鄹me”(在本文 以后叫做“赛跑棋”)。比如中国古代的(六博)、打马),古埃及和美索布达米亚出土发 现的几种古老的棋类游戏(I)、流传于印度、巴基斯坦、尼泊尔,西藏等地的传统棋类游戏 上的一致.在游戏法的细节里看不出任何共同点。 另外印度、尼泊尔和西藏等寺庙里传下来一种广义的赛跑棋,虽然形式上艘此之间有 一些差异,可是它们都取材于佛教的轮回说,游戏者(僧侣)根据佛经上的记载周游从“五 道”到“极乐”的各个世界。由这些特征可以判断它们之间有相互传播或影响的关系。朝 鲜半岛和日本也有类似于它们的赛跑棋∞,虽然它们的个别形式和上述印度、尼泊尔和西 藏等地的赛跑棋差异更大,可是从游戏进行的环境和游戏的主题等可以认出镀此之间有一 定的连贯性。 两个异域文化之间即使没有直接的交流,有的时候在个别的现象上也会出现一定程度 的类似。这也许可以从人类的思惟方式的共同性的角度来解释。可是当两个异域文化之间 有或有过明确的交流时,各个现象类似的情况从其性质上就截然不同了:文化类似的必然 性大偶然性小,相互类似的现象显得全面而且具有体系,不光在原理上而且在备个细节上 都看得到一贯的类似。那么反过来说,如果某两个文化现象上有这些特征的话,我们理应 把这两件事看成传播影响关系,而不能只看成偶然的井列发生关系。 二、樗蒲和其他地区的游戏的共同点 笔者现将上述道理运用在一个中国传统的赛跑棋上,试探讨在世界游戏史上给它如何 定位。它就是(樗蒲)。樗蒲早在汉代已在一些文献上出现有关记载,到了魏晋南北朝已 十分风行,一直流行到唐代。但是一到宋代就失传了,目前还没有发现任何遗物。唐代李 翱撰《五木经》是唯一留下来的一部比较全面而且具体的资料。由于它的叙述过于简明. 游戏的有些部分难免模糊,可是从它的记载我们好歹能知道樗蒲游戏的比较完整的面目。)。 下面把樗蒲的特征分成股子的形状、无形的局盘和其他细节的三个部分,跟其他地区的一 些赛跑棋进行比较。 1、骰予的形状 现今世界上最普及的骰子的形状是立方体,也就是正六面体。但樗蒲用的彀子却呈棍 状,而且只有两面:一面涂成白色:另一面涂成黑色。骰子共用五个。其中两个骰子跟其 ’ 他的三个稍有不同:白面上画鸟;黑面上面牛。掷这五个骰子,会出现十二种组合。每一 种组合都有其“身价”,也就是分数,表示能走几步棋。比如五个彀子全都露黑面。十六 分,可以走十六步棋。两个彀子都露出画鸟的白面,而剩下的三个般子都露出黑面。十四 · 分,那可以走十四步棋等等。总的来说“整齐”的组合分数高,“杂乱”的组合分数低。 古代文明里使用两面骰子的事并不罕见。在埃及的古墓里发现的随葬品和壁画表示当 地的棋类游戏也用过一套四个两面的骰子(4)。但后来它好像被四面的骰子(羊关节骨)取 代了.而且关于上述两面和四面的骰子的使用法目前还

文档评论(0)

higu65 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档