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电脑的发展史 电脑硬件 游戏随电脑成长 游戏介绍 游戏资讯快车 健康游戏 电脑的英文名称为 Computer,直译的意思是计算机. 电脑由早期的机械式电脑发展到现在所使用的个人电脑,经过了一段相当长的时间,最早的计算机得追溯到西元 1942年由法国数学加巴斯卡所发明的巴斯卡机,这台机器是由许多的齿轮与杠杆所组成的. 一般我们对电脑世代的分类是以制造电脑所使用的元件不同来划分,共分为四个世代: 第一代(西元1946年~西元1958年):使用真空管制造. 第二代(西元1959年~西元1964年):使用电晶体制造. 第三代(西元1965年~西元1970年):使用积体电路制造. 第四代(西元1970年~) :使用超大型积体电路制造. 第一代电脑:真空管时代:使用真空管为材料以打孔卡片作为外部储存媒体以磁鼓作为内部储存媒体程式语言为机器语言及组合语言 第二代电脑:电晶体时代使用电晶体为材料开始使用磁带磁碟的发明以磁蕊作为内部储存媒体硬体的模组化高阶语言的出现 第三代电脑:积体电路的时代使用积体电路向上相容的概念作业系统的出现 软体的快速发展 迷你电脑的出现 第四代电脑:超大型积体电路的时代微处理机的出现以半导体作为内部储存媒体微电脑的流行套装软体的发展。 电脑硬件 包括电脑中所有物理的零件,以此来区分它所包括或执行的数据和为硬件提供指令以完成任务的软件。 电脑硬件主要包含:机箱,主板,总线,电源,存储控制器,界面卡,携储存装置,内置存储器,输入设备,输出设备, CPU风扇,蜂鸣器等 游戏随电脑成长 一、 多元化 何谓多元化?如果一款游戏可以包含着即时战略游戏、rpg游戏、网游。那么称之为多元就显得自然而然了。作为玩家,可以在一款游戏中任意的选择自己喜欢的游戏类型,那么其吸引程度势必大大的提升。 二、 竞技能力 所谓文无第一,武无第二。争强之心对于人们来说是绝对的。在现实生活中争雄,在游戏世界中自然也必不可少甚至更强。这样,一款不比拼金钱财力,纯粹比拼手指灵巧度,思维跳跃性,计算游戏中资源与建造时机的游戏,自然而然的就征服了大部分的人。甚至在国际上也有各国的游戏精英进行庞大的赛事,如举世闻名的WCG比赛。 三、炫彩的画面以及故事背景 又提到绚丽的视觉冲击以及故事的背景,这个是游戏发展的必然趋势。人们对于美的,绚丽的都是抱以积极的心态。《冰封王座》中对于精彩画面的诠释就堪称一绝。无论是人类法师的暴风雨还是死灵一族的死亡气息,甚或是精灵族的自然能力,一并打造出中世纪的神秘色彩,以及上古神话中的战争的故事背景,令人惊艳非常。 四、团队协做 以冰封王座中的rpg游戏DOTA为例。这是一款5人对5人的对抗游戏。在对抗中尤为看中的是团队的配合精神,不贪功,不冒进。甚至以个人单位作为诱饵吸引敌军等等。在配合中展露计谋,在厮杀中听从队长的指挥,在计谋的较量中去判断何为陷进何为战机。更大程度的让人们体会到刺激以及胜利的喜悦。 游戏背景    迪斯曼德(Desmond)回来了,这一次,他潜入了一名文艺复兴时代祖先的记忆中。   本次《刺客信条2》的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳。玩家依旧是操作戴西蒙德的祖先,本次的祖先名叫艾西欧(Ezio Autitore da Firenze)。Ezio出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。在Ezio的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就相当于今天黑手党的前身。除了要对抗Grimaldi家族的成员,我们知道圣殿骑士团也会回来。作为敌方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯当地可谓有权有势。很显然,这个家伙身边保护重重,而他对自己过于自信也是他失败的原因 荣誉勋章2010 游戏简介   继《战地》、《使命召唤》等以二战起家的系列游戏纷纷迈进现代战争甚至未来战争后,老字号EA出品的二 战第一人称射击游戏《荣誉勋章》也将首次投入现代战争,游戏以2001年阿富汗战争为背景。回归原点,2010年版的《荣誉勋章》不加任何副标题命名,企图重拾最初经典的感动。在新作发布之后,《荣誉勋章》的忠实玩家们为了与前作加以区分,不约而同地给这部作品起了一个新名字——《荣誉勋章2010》。   EA系列FPS新作《荣誉勋章2010》的游戏背景设定在现代的阿富汗战场。这也是《荣誉勋章2010》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。全新的《荣誉勋章2010》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,该机构直接隶属于国家指挥局。这些

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