基于VisualC++的OpenGL编程.pptVIP

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一、概述 ??? OpenGL是一个功能强大的三维图形库,用户可以很方便地利用它开发出有多种特殊视觉效果的三维图形。,GL是GRAPHIC LIBRARY的缩写,意思是“图形库”。 微软在Visual C++ 中已提供了三个OpenGL的函数库(glu32.lib, glaux.lib,opengl32.lib),可以使我们方便地编程,快速地生成美观、漂亮的图形。 MFC提供了窗口和事件控制管理函数。可以利用菜单、工具条等工具实现应用程序和用户的交互操作。 二、 OpenGL的程序结构 1. 基本语法 OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀。 例如: glClearColor(); 实用函数则使用glu作为函数名的前缀 例如: gluSphere()。 OpenGL基本常量的名字以GL_开头。 例如: GL_TRUE; 2. 状态机制 OpenGL的工作方式是一种状态机,它可以进行各种状态或模式设置,这些状态或模式在重新改变它们之前一直有效。 如颜色模式、投影模式、背景色的设置、光源的位置和特性等等。 状态变量可以通过glEnable(),glDisable()这两个函数来设置成有效或无效状态 当前颜色就是一个状态变量,在这个状态改变之前,绘制的每个象素都将使用该颜色,直到当前颜色被设置为其它颜色为止。 3. 程序的基本结构 OpenGL程序的基本结构可分为三个部分: ?第一部分是初始化部分。 主要是设置一些OpenGL的状态开关,如颜色模式(RGBA或ALPHA)的选择,是否作光照处理,深度检验,裁剪等等。 这些状态一般都用函数glEnable(), glDisable() 来设置 ??? 第三部分是OpenGL的主要部分,使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系,几何变换,光照处理等等。 以上三个部分是OpenGL程序的基本框架。 MFC中使用需要进行一些必要的改动以协调这两种不同显示方式。 opengl32.lib、glu32.lib、glaux.lib 分别表示OpenGL库,实用库和辅助库,和它们相应的头文件是gl.h、glu.h及glaux.h。 VC中OpenGL编程的步骤: 1 使用AppWizard创建应用程序框架。所有的OpenGL绘制工作应放在视图类进行; 2 利用ClassWizard给添加如下成员函数: 重载(改写)PreCreateWindow函数; 添加消息函数: 响应WM_CREATE消息的OnCreate函数; 响应WM_SIZE消息的OnSize函数; 响应WM_DESTROY消息的OnDestroy函数; 3 在PreCreateWindow函数中加入如下语句: cs.style=cs.style|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN; 窗口必须设置以上属性,否则像素格式就不能正确设置; * 基于Visual C++ 的OpenGL编程 OpenGL图形操作步骤   根据流程可以归纳出在OpenGL中进行主要的图形操作直至在计算机屏幕上渲染绘制出三维图形景观的基本步骤:    1)根据基本图形单元建立景物模型,并且对所建立的模型进行数学描述(OpenGL中把:点、线、多边形、图像和位图都作为基本图形单元)。  2)把景物模型放在三维空间中的合适的位置,并且设置视点(viewpoint)以观察所感兴趣的景观。  3)计算模型中所有物体的色彩,其中的色彩根据应用要求来确定,同时确定光照条件、纹理粘贴方式等。  4)把景物模型的数学描述及其色彩信息转换至计算机屏幕上的象素,这个过程也就是光栅化(rasterization)。 一些函数如glColor*(),函数名后可以接不同的后缀如glColor3d(...)、glColor3f(...)和glColor3bv(...)等。表示函数适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。?? ?第二部分设置取景模式和取景框位置及大小。 函数void glViewport(left,top,right,bottom): 设置在屏幕上窗口大小,参数描述屏幕窗口四个角上的坐标(以象素表示) 函数void glOrtho(left,right,bottom,top,near,far): 设置投影方式为正交投影(平行投影),取景体积是各面均为矩形的六面体; 函数void gluPerspective(fovy,aspect,zNear,zFar): 设置投影

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