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小游戏“黄金矿工”设计报告.doc

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C语言课程设计报告 机房名称 ?? 时 间 ? 学 院 专业班级 ? 姓? ?名 学?? 号 指导教师 小游戏“黄金矿工”设计报告 目录 C语言课程设计报告 1 一、课题简述 3 二、功能需求 4 Ⅰ.程序大体流程图: 4 Ⅱ.部分函数介绍 5 Funcode接口介绍 5 三、总体设计 8 1.下图为主函数及各级嵌套函数的流程图,部分省略。 8 2、操作使用说明 9 四、详细设计 10 1.主函数模块WinMain()函数模块 10 2.部分自己设置定义的函数 12 五、运行相关界面及简介 20 六、程序运行测试及遇到问题的解决方案 25 七、成员分工表 27 八、总结与体会 28 九、教师评语 30 一、课题简述 通过一年的c语言程序设计的学习,我们仅仅掌握了c语言最基本的知识,还有很多内容是我们没有涉及的。所以通过c语言课程设计的学习实践活动和实际演练,使我们能够在实际操作中提高运用c语言解决问题的能力和程序设计的能力。 得知本次课程设计任务是小游戏的设计,我们既兴奋又不安,兴奋是十分期待自己亲手做出的游戏,不安的是我们对funcode这个软件很不了解。幸好这次实践的过程,让我们从做平时简单的小程序过渡到现在的综合应用程序,将学过的c语言知识融入新接触到的funcode操作中,不仅能巩固所学的知识,还能加强对新事物的接受及应用的本领,在不断的挑战问题中大大的提升自己,同时也是对c语言程序设计这门课的深入理解的过程。 而什么样的小游戏是我们能实现而又不乏趣味呢?经过反复思考、讨论,我们小组设计了“黄金矿工”这样一个小游戏: 玩家通过键盘的按键控制矿工抓取金块,将钩子碰触到的金块抓取过来。 1.单机键盘上的空格键进入游戏,金块的总数是20,钻石的总数是2,炸弹的总数是3,石头的总数是4,大小位置是随机的。 2.在没有抓取状态下,钩子左右摆动,此时矿工的是静止的。当钩子摆动到一定角度,玩家可以单击键盘上的上下左右键中的下方向键控制矿工伸出长钩,抓取金子等——抓到一个金子金子加20分,钻石加50分且拉回速度变快,石头加5分且拉回速度变慢,抓到炸弹不加分且炸弹会爆炸。此时矿工是向下摇动转轴。获取到金子等往回拉后,矿工是不断转动转轴,直到金子拉动到钩子初始处,矿工恢复静止,钩子继续左右摇摆,直到玩家再次单击向下方向键。如果钩子没有碰触到金子,而是碰触到左右和下的边界,则钩子保持原来的速度往回收。 3.加入计分和计时系统。60秒倒计时时间内抓取的金子越多得分越高。 接下来,我们开始思索,要如何实现这些功能,如何将所有功能连接在一起。于是我们先用funcode 熟悉小游戏制作的操作,认真按照老师给我们的实验指南进行练习,反复阅读其内容,并用vc6.0进行对各种小游戏源代码的简单探索。当然,由于技术原因,我们想要设计的软件只是局限于对游戏功能的实现,而实际中正式的欢迎界面,游戏说明等优美的图片,我们并没有进行设计,包括刚开始拟定的金子运动、玩家升级等也取消了。然而,这并不影响我们制作小游戏的热情,而且我们根据其具体的功能进行了组员之间的分工合作。 二、功能需求 Ⅰ.程序大体流程图: 图1. 游戏模块图 Ⅱ.部分函数介绍 本实验用到的API extern float dGetScreenLeft(); /*获取世界边界之左边X坐标*/ extern float dGetScreenTop(); /*获取世界边界之上边Y坐标*/ extern float dGetScreenRight(); /*获取世界边界之右边X坐标*/ extern float dGetScreenBottom(); /*获取世界边界之下边Y坐标*/ extern void dSetSpriteWidth( const char *szName, const float fWidth ); /*设置精灵外形宽度*/ extern float dGetSpriteWidth( const char *szName ); /*dGetSpriteWidth:获取精灵外形宽度*/ extern int dRandomRange( const int iMin, const int iMax ); /*获取一个位于参数1到参数2之间的随机数*/ extern void dSetSpriteRotation( const char *szName, const float fRo

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