对我国游戏产业发展的思考开题报告书.docVIP

对我国游戏产业发展的思考开题报告书.doc

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湖 南 师 范 大 学 毕 业 论 文(设计) 开 题 报 告 书 论文题目 对我国游戏产业发展的思考 姓 名 简韬 学 号 1101100110 入学年月 2011年9月 院 系 电子信息系 专 业 游戏软件 指导老师 李跃飞老师 填写日期:2014年02月27日 论 文 题 目 对我国游戏产业发展的思考 选题的背景及意义: 游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。尤其是在工作日趋紧张,经济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利。而网络游戏指的是通过互联网所进行的一种游戏形式,是传统游戏的一种形态和发展趋势。网络游戏(也称在线游戏,简称网游),是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目。作为一项新的产业,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家。在经济飞快发展的今天,网络游戏是IT行业中新的力量,已经形成了稳定的产业规模,日本、韩国和美国纷纷加强发展网络游戏。使网络游戏成为世界高新技术产业中又一个快速增长点而倍受关注。 近年来,随着互联网技术的不断发展和人民生活的日益提高,我国网络文化市场发展很快,网吧等互联网服务营业场所遍及全国城乡,网络游戏产业也得到了飞速的发展。2000年以来,随着网络泡沫的破灭,绝大数的IT产业都进入了“冬天”。但与此同时,网络游戏却以其简单而成熟的商务模式、“娱乐经济”特性而一举成为目前国内互联网业中最具有现实赢利性和发展潜力的行业之一,再现了互联网的增长奇迹。短短几年内,中国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥两个年轻的顶级富豪以及一批著名的网络游戏生产和运营企业。我国网络游戏产业已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,成为网络经济和娱乐业的重要支撑,并成为信息服务产业一个具有潜力的增长点。 选题的构思与设想(论文正文的章、节标题及要解决的问题): 第一章: 我国网络游戏产业发展的现状 1.产业处于发展阶段,行业利润持续高增长。 2.网络游戏市场用户特征显著 3.国外网络游戏对中国市场攻势甚猛 4.国产网络游戏悄然兴起 第二章:我国网游出版产业的主要特点 1.一大链条 2.双重属性 3.三元结构 4、四高特性 第三章:我国网游出版产业发展面临的形势 (一)有利形势 (二)面临问题 第四章:我国网络游戏产业未来发展建议 (一)以高校为摇篮,政府重点培养游戏开发人才 (二)以品牌为中心,游戏衍生产品的开发 (三)以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体 (四)以优势为核心,进行企业强强并购 第五章:结语 技术路线与研究方法: 选择课题,搜索并参考相关类容; 2.确定空间环境风格,初步创建模型; 3.搜索材质素材等资料,初步完成作品;? 后期对作品进行修改、调整,进一步完善作品; 5.查找资料,撰写论文,完成初稿;? 在指导老师指导下,修改更正,完成论文。 进度安排及各阶段主要任务: 2月24日-2月26号 论文资料的搜集和整理 2月27日-2月28日 编写开题报告 3月01日-3月5日 完成论文初稿 3月08日-3月7日 根据老师建议修改论文 3月12日-3月9日 进一步修改论文 3月16日-3月11日 论文定稿及打印 3月17日-3月23日 论文答辩 主要参考资料与技术条件:?? [1]谢勇.网络游戏产业发展导向及服务管理研究[D].西南交通大学,2004-10-01 [2]方伟.玩出来的网络新经济[J].经济论坛,2005-5-31(7 [3]彭虎峰.论我国网络游戏专业人才培养[N].合作经济与科技,2006(4) [4]方兴.韩国游戏产业的国家战略[J].中国青年科技,2005,(9)? [5]宋鹏.网络游戏虚拟环境下的人际行为分析[D].上海大学,2004-05-01? 指导老师意见: 指导老师签名: 年 月 日

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