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湖南信息科学职业学院
毕 业 论 文
英雄联盟游戏网络营销策略研究
学生姓名:周敏
学 号:1102030248
年级专业:2011级电子商务专业
指导教师:胡令
湖南·长沙
提交日期:2013年12月
目 录
摘要………………………………………………………………………1
1 前言……………………………………………………………………2
2网络游戏市场分析……………………………………………………6
2.1网络游戏市场营销模式分析
2.2营销渠道分析
2.3网络游戏产品价格策略营销
2.4网络游戏优劣势分析
2.4.1网络游戏的优势分析
2.4.2网络游戏劣势分析
3英雄联盟的网络营销管理对策………………………………………7
3.1平台类网络游戏竟品分析
3.2 LOL(英雄联盟)收费模式趋势
3.3 LOL(英雄联盟)安全保障对策
3.4 LOL(英雄联盟)竞技游戏未来的发展
4英雄联盟的网游营销策略分析……………………………………………………8
4.1LOL(英雄联盟)同类游戏冲击缺乏分析
4.2收费压力
4.2.1收费游戏
4.2.2LOL(英雄联盟)道具收费游戏
4.3LOL(英雄联盟)账户安全性问题
5结束语…………………………………………………………………9
6参考文献
LOL(英雄联盟)网络营销策略
作 者:周敏
指导教师:胡令 (湖南信息科学职业学院经贸(系)2011级电子商务专业,长沙 410151)
摘要:进入21世纪以来,随着互联网与计算机技术的发展,网络游戏产业已经成为全球瞩目的顶尖娱乐产业。在我国网络游戏产业正处于飞速发展时期,市场前景一片光明,大量企业和资本涌入网络游戏市场,市场竞争激烈,然而却缺乏有针对性的营销方式。
关键词:腾讯公司。互联网。营销策略。SWOT
;
1 前言LOL(英雄联盟)以老牌DOTA作家精心打造,现今比较火爆的一款网络游戏,无论是短暂的对市场的冲击力,还是今后的发展,腾讯公司在以往网络游戏如地下城与勇士,穿越火线等,证明了它成功的经营业绩。当年的小企鹅已经成为了网络巨人,在腾讯公司代理的LOL(英雄联盟)可以说在同类产品占有霸主的地方。
2网络游戏市场分析
网络游戏是电子游戏的一种,也是我们通常所指的在线游戏,是伴随着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方式。它是以互联网为依托,通过网络连接,实现多人同时参与的电子游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。近几年,随着我国经济的快速发展,网络游戏市场呈现飞速发展的趋势。在中国的网络游戏市场刚开始起步阶段,中国本土的游戏运营商其运营模式多为代理型运营,即本身不开发游戏产品而引进上游游戏开发商的游戏。多为代理韩国、欧美等国家的大型游戏产品,如盛大代理传奇,久游代理劲舞团等等。运营商付给开发商版权费以及游戏收入分成,且在技术支持,产品维护以及利益分割上受制于开发商。目前,我国的多家运营商已经不满足于仅仅代理国外游戏,他们积极自主研发适合国内游戏市场的精品游戏,比较成功的如巨人网络的征途游戏,在欧美游戏和韩国游戏的夹击中仍表现十分出色。另一些运营商也积极向产业链上游积极延伸,实现利益一体化,牢牢控制产业上下游,保护自身市场利益,典型代表如盛大网络,他们通过与上游游戏开发商韩国ACTOZ的策略联盟,形成了产业链条的一体化,使得企业核心竞争力得以保持,继续在网络游戏市场保持领先。
2.1网络游戏市场营销模式分析
网络游戏,顾名思义,指的是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。时至今日,网络游戏在中国已经不再是小孩子的玩意儿了。网络游戏精英会提供的数据显示,目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19岁至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩网络游戏产品近200款。 数量巨大,网络游戏潜在的消费人群众多,而人本爱玩的天性,让游戏自从人出生的那天开始就生生不息。网络游戏依托高科技的手段,结合剧情故事、美术、音乐、动画程序等技术于一身,能吸引玩家的眼球自然不是问题。而网络游戏的蓬勃发展,俨然已经在中国这个市场形成了一条初步的产业链。一项和《世界》杂志共同进行的调查显示,目前我国网络游戏的产业规模为9.1亿元,而电信业务由此产生的直接收入达到68.3亿元,网络及存储产品、软件及服务等行业产生的直接收入为32.8亿元,出版和媒体行业也由此产生了18.2亿元的直接收入。如果加上因网络游戏周边产品开发而带来的间接收入,这个数字还会有较大的提升。网络
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