3DS-max模型毕业设计.docVIP

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毕 业 设 计 题 目 3DS max 模型 学生姓名 陈锐 学号201107010038 系 部 特殊教育与学前教育 专 业计算机技术与应用班级201108班 导师姓名 吴炬 职称 助教 完成时间 2014年5月22日 摘要 3ds max是进行模型物体的制作的首选软件,模型与动漫设计,是3DX max在国内应用的行业。将3DS MAX运用计算机模型设计可以满足模型设计准确、细致、效果的要求。 模型设计使用性质、所处环境和标准,作用位置技术的手段和模型设计原则,创造自己能力让满足人们物质和精神生活需要的模型。这个空间环境有确定把创造人们的物质和精神甚或需要的模型环境座位设计的电影目的。 目录 第一章 前言 1 1.1模型设计的含义 1 1.2 模型设计的软件 1 1.3本文主要的内容 1 第二章 建模设计开发 2 3.1 模型设计开发的操作方法 2 3.1.1 制作逼真茶杯 2 3.1.2逼真的高压锅 4 3.1.3.锅把手 12 3.1.4 总结 17 结束语 18 致谢 19 参考文献 20 前言 1.1模型设计的含义 模型设计是指很满足一定设计母的而进行工作,对现有设计内的进行深加工的增值准备工作。目地是为了具体的物质在技术。在可行的有限条件下形成能够成为合格设计,需要技术上的知识,也需要理论和技能。设计是从模型中的一部分演变出来的。 1.2 模型设计的软件 软件:3DS MAX 、MAYA等,主要的是3ds max 1.3本文主要的内容 设计要素: 数字模型设计的要素 色彩要素 绿化要素 光影要求: 原则 功能性原则 经济性原则 第二章 建模设计开发 3.1 模型设计开发的操作方法 3.1.1 制作逼真茶杯 创建一个基本杯体,修改如图 图1 用FFD稍作修改 图2 将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体 图3 好了,形体完成了,在给与形体材质,先看赋予后的结果 图4 5.分析茶杯的材质:杯外表、内里、杯沿各不相同,又因为杯体是个整体,因此利用多边形的ID进行划分,同时给予多维―子物体材质就可以很容易的表达出来。另外,内外不同并不是单纯的由多维子物体材质表达(因为茶壶的原型是单面体),这个效果应该是由“双面材质”完成的。好了,思路出来了,请看我的过程,先来ID划分的:   除杯沿外的为ID 1 图5 杯沿为ID 2 图6 3.1.2逼真的高压锅 建一圆柱体,塌陷可编多边形。 图7 图8 选面层级--插入。 图9 在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的。 图10 如图再插入: 图11 在另一面插入: 图12 在边层级,选一条边,点循环按钮。 图13 前视图调整~~ 图14 8.调整如图,锅底也同样调。 图15 选边--点环形,在点(连接)加边。 图16 图17 在点层级选中间一排点,向上调,做锅口。 图18 在面层级,选如图的面,挤出。 图19 选如图的面,倒角。 图20 现在加线,在锅口选一转的线,点连接。 图21 转到点层级,选如图的点,用收放工具调整。 图22 调如此样: 图23 3.1.3.锅把手 打开保存的物体,右键冻结,参照冻结物体另建一BOX,转为多边形利用学过方法,进行调节。如图: 图1 选边切角,如果想棱角任点,切角量就小一些。 图2 选边点连接,加线。 图3 转到点层级,选点,切角。 图4 切割出二条线。 图5 再前视图观察,挤出的位置。 图6 切角。 图7 切所有的角,渲个看看。 图8 这里有点问题: 图9 回到多边形,焊接圆内的点试试~~ 图10 目标焊接 图11 3.1.4 总结 在这个阶段,技术已经比较成熟了,可以独挡一面了。在这个阶段最重要的是交流,因为一山更比一山搞,或许可以给你很大启发。 所以我以后的学习中要加强对软件的操作能力,把理论与实际操作结合才能做出合格优秀的作品,为以后的工作打下坚实的基础。 结束语 在这一段时间毕业设计中,我努力操作,一直都在看书,把操作我都牢牢记住,自己反复操作,改正自己设计中的错误,不满足自己操作技术,毕业设计对于将来工作有很大的帮助,在这个学期我都不断的学习,争取做得更好,学得更多! 致谢 在我们这学期毕业设计,吴老师是一位管理好的老师,对学什么指导对我们的意见,指导我们做出问题提供,我们这个时间老师很满足,以后对学习有很大的帮助,我在此感谢吴老师的指导帮助。 参考文献 (1)刘源《动画设计》湖北:科学技术出版社,2012.6 (2)火星时代《3ds maxVRay 高精度场景模型库(第1辑)居住空间》北京:人民邮电出版社,2009.6 (3)

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