3ds-Max手机渲染建模毕业论文.doc

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毕 业 设 计 题 目 3ds Max手机渲染建模 学生姓名 浣龙波 学号 201107010046 系 部 特殊教育与学前教育 专 业计算机技术与应用 班级 201108班 导师姓名 吴炬 职称 助教 完成时间 2014年5月2日 摘要 3DS Max全称3D Studio Max,是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3dsMas是当今世界上应用最广的三维动画设计软件。可以帮助三维艺术家摆脱行业设计的复杂制作的束缚,从而得以集中精力实现其创作理念。3dsMax不仅应用于游戏开发和合成电影电视特效.还可用于工业辅助设计、建筑园林、室内装饰,甚至还能为科技教育、军事技术和科学研究提供一个专业、全面的解决方案。3ds max有动画设计。动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。动画设计 前 言 三维设计的含义 三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。实际项目中最常见的是二维三维布局混合使用,通过优点互补可做到最优处理结果,而且可扩展性好,理论上一个页面可以叠加N个层的内容,每个层内又可进行二维操作,于是能轻松实现很多复杂布局,有更多创意空间。 三维设计的软件 软件:3DS MAX、MAYA、Poser、Softimage XSI、Rhino、LightWave 3D、Xara3D、ArchiCAD等,主要常用软件是3DS MAX。 本文主要的功能模块 3DS MAX的步骤是操作过程中要5个功能模块: 1. 建模(Modeling object) 2. 材质设计(Material design) 3. 灯光和相机(Lighting and Camera) 4. 动画(Animate) 5. 渲染(Rendering) 设计开发工具的简介 2.1 3DS MAX2013(2014-2015属于异版同质)简介 Autodesk 3ds Max 2013的发布,为使用者带来了更高的制作效率及令人无法抗拒的新技术。使用户可以在更短的时间内制作模型,角色动画及更高质量的图像。 Polygon Modeling Tools(多边形工具)的更新,有助于加快日常工作流程;MassFX工具新增了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块,使用户得以将更多的精力专注在创作而不是解决技术难题上;而State Sets全新的Render Pass系统支持PSD多图层,还可同步更新到After Effect软件中进行特效处里;灵活的新自定义选项,能够轻松进行配置并按个人的工作方式优化的接口间切换。 2.2 3DS MAX2013开发工具 2.2.1 软件应用 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。清风室内设计培训机构的云计算三维核心技术在室内设计行业得到广泛运用,使3dmax的运算速度加快。 2.2.2 发展趋势 3d MAX 软件将向智能化,多元化方向发展。 设计开发过程 3.1 设计开发的操作方法 3.1.1 手机建模 01 使用“长方体”工具在场景中创建一个长方体,参数:上面设置-长150,宽80,高5;下面设置-分段:长、宽、高各为5,如下图3.1所示。 图3.1 02 将长方体转换为可编辑多边形,进入“边”级别,然后在“编辑边”卷展栏下单击“切角”—按钮,参数:边切角量2,连接边分段2,如下图3.2所示 图3.2 03 打开“修改器”卷展栏下单击“网格平滑”,参数:迭代次数0,如下图3.3所示 图3.3 04 再将长方体转换为可编辑多边形,进入“多边形”级别,然后在“编辑边”卷展栏下单击“挤出”按钮,参数:挤出参数:高-5, 如下图3.4所示 图3.4 05 在“编辑边”卷展栏下单击“倒角”按钮,设置参数:高4,轮廓-1,如下图3.5所示 图3.5 06接着在“编辑几何体”卷展栏下单击“分离”,弹出“分裂”对话框按钮“”选项,单击“确定”, 如下图3.6所示 图3.6 07 在“编辑边”卷展栏下单击“挤出”按钮,参数:挤出参数:高-0.2,如下图3.7所示 图3.7 08 在“编辑边”卷展栏下单击“挤出”按钮,参数:挤出参数:高-1,如下图3.8所示 图3.8 09接着在“编辑几何体”卷展栏下单击“分离”,弹出“分裂”对话框按钮“”选项,单击“

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